De Final Fantasy Remake-trilogie wordt niet
alleen gepresenteerd als een heruitgave, maar dient ook als een pseudo-vervolg
op het baanbrekende origineel uit 1997. Hoewel het afwijken van het
bronmateriaal altijd een riskante onderneming is voor elke remake, maakt Final
Fantasy VII Rebirth optimaal gebruik van de gelegenheid terwijl het veel
behoudt van wat het originele spel en het eerste deel van de remake zo
uitstekend maakte.
Terwijl Final Fantasy VII Remake vrij terughoudend was in
het gebruik van Sephiroth, benadrukt de opening van Rebirth de allesomvattende
dreiging die hij vormt voor de planeet. Het humaniseert ook Sephiroth en zijn
relatie met Cloud, Tifa en het Shinra-bedrijf voor zijn onvermijdelijke
ondergang.
Kort daarna wordt het gezelschap gedwongen om de eens zo
schilderachtige stad Kalm te evacueren, nu Shinra zijn aanwezigheid laat
gelden, waarmee een jacht op Sephiroth wordt ingezet voordat hij zijn plannen
voor wereldvernietiging kan uitvoeren. Het is het soort reis dat het ontastbare
gevoel van avontuur oproept dat gebruikelijk is in oudere JRPG's.
Een groot deel van dit gevoel is geworteld in de
mysteries die Rebirth presenteert als onderdeel van zijn verkenning van het
onbekende. De vernietiging van de Arbiters of Fate aan het einde van FFVII
Remake betekent dat het verhaal hier niet langer gebonden is aan de beperkingen
van het origineel.
Rebirth speelt voortdurend met je verwachtingen. Het wil
dat je, net als Cloud, je herinneringen aan het originele spel in twijfel trekt
terwijl het tussen bekende verhaalmomenten en het betreden van onbekend terrein
heen en weer springt.
Dit wordt het best geïllustreerd door de terugkeer van
Zack Fair, die lijkt te zijn ontsnapt aan zijn noodlottige ontmoeting met
Shinra aan het einde van Crisis Core. Zonder te veel te verklappen, voelt de
inclusie van Zack in Rebirth doordacht aan en meer dan alleen maar fan-service.
Elke nieuwe scène met hem is een prikkelende hint naar de nieuwe mogelijkheden
die Rebirth biedt, wat uitmondt in een bevredigende conclusie.
Rebirth is nog steeds onmiskenbaar Final Fantasy VII,
maar de manier waarop het behendig de combinatie van zowel nieuwe als oude
elementen in evenwicht brengt, biedt een fris en aantrekkelijk verhaal voor
zowel langdurige fans als nieuwkomers.
Het spreekt voor zich dat het geen Final Fantasy zou zijn
zonder enkele minigames, en Rebirth barst van de minigames. Van de op Rocket
League lijkende Run Wild en de snelle schietgalerij van Pirate's Rampage, tot
het bijeenbrengen van Moogles en ze teruglokken naar hun Mogstools. Rebirth zit
boordevol ontelbare afleidingen die bijna altijd de moeite waard zijn.
Het valt niet mee om de uitmuntendheid van Final Fantasy
VII Remake op te volgen. Rebirth slaagt hier gelukkig wel in door een ervaring
te creëren die uniek aanvoelt in vergelijking met de Remake. Final Fantasy VII
Rebirth is een waardige opvolger en tweede deel van wat een ongelooflijke
trilogie.
Genoten van het artikel? Trakteer ons op een (virtuele) koffie of steun The
Nerd Shepherd door ons te volgen via Facebook, Twitter
en Instagram!