Het zegt wat over een spel als het zo gaat dat je denkt:
“Oh ja even dit spel checken, ik heb nog een uurtje voor bedtijd”, en
vervolgens zit je meer dan drie uur te spelen. Pigface speelt als een
combinatie van ‘Manhunt’ (2003) en ‘Thief: Deadly Shadows’ (2004). Hiermee
bedoel ik dat het spel tegelijk houterig en vloeiend aanvoelt, precies als die
twee spellen, en ook dezelfde grafische stijl heeft. ‘Dusk’ (2018) is een
recenter enigszins vergelijkbaar spel.
Pigface gaat over een vrouw die ontwaakt in een garagepand
waar een mysterieuze spreker haar via een inwendig microfoontje mededeelt dat
er een explosief in haar schedel is ingebracht. Dat explosief kan op elk moment
tot ontploffing worden gebracht – ze kan dus maar beter doen wat de spreker
zegt. Hij beveelt haar om aan het moorden te slaan, wat begint met wat
aanvallers die zogenaamd door hem zijn ‘ingehuurd’. Hierna komt er een busje om
je op te halen en verblijf je in jouw appartement – dan is het wachten op
vervolgopdrachten. Het appartement fungeert als een ‘save room’ waar je,
onder meer, nieuwe wapens kunt aanschaffen.
Soms kun je niet door een deuropening omdat er een pion is
omgevallen of kun je ergens niet bovenop springen, terwijl je ergens wat veel
hoger aanvoelt, wél bovenop kunt springen. Ook kun je de camera niet snel
genoeg draaien – het is aan te raden om in het options-menu de gevoeligheid van
de muis te verdubbelen. Dat helpt enorm, want soms kom je in een soort ‘bullet
time’ waarbij je na elk headshot anderhalve seconde krijgt om nóg een headshot
te plaatsen – hierdoor heb ik soms zeven headshots (ook vanaf grote afstanden
met wapens zonder vizier) aaneengerijgd. Dit is wat ik bedoel met “houterig en
vloeiend tegelijk”.
Dat met die headshots herinnert sterk aan Manhunt, wat ook
geldt voor het verhaal en de setting. Het opgejaagde sfeertje waarin je
gruwelijke daden verricht terwijl je slechts gefragmenteerde informatie krijgt.
Je kunt snel dood gaan – het gebeurde dat ik in een level 39 van de 40 vijanden
had omgelegd, en toen door de laatste werd geflankeerd en doodgeschoten met een
shotgun. Toch voelde het niet oneerlijk aan. De vloeiende gameplay nodigt uit
om toch maar opnieuw te beginnen.
Het blijkt een demo te zijn met een beperkt aantal levels. Wat
jammer is, want ik had graag verder gespeeld na deze previewversie. Dit was overigens
wel bevorderlijk voor mijn nachtrust. Betere wapens en een goede positie kiezen
hebben grote impact, want met een goede sniper gun had ik in een missie in een
treinstation, al de helft van de vijandige poppetjes weggespeeld voordat ik
afdaalde in de tunnels. Bij deze dus een tip aan toekomstige spelers.
Het concept van de schedelbom – waarbij je dus geen enkele controle hebt over
je lot – voelt zeer beklemmend aan. Ik ben benieuwd welke kant de makers van
het spel zullen opgaan met het verhaal. Hoe dit wordt aangepakt, zal veel
bepalen van hoe spelers na het uitspelen op Pigface zullen terugkijken.
Volg
Sid via Telegram – en steun
hem via BackMe!Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!