Met DRAGON QUEST VII Reimagined haalt Square Enix
niet zomaar een oude titel van stal. Dit is geen snelle poetsbeurt met wat
opgefriste textures en een marketingpraatje eroverheen. Dit is geen simpele
oppoetsbeurt, maar een grondige herwerking. De game combineert klassieke
JRPG-structuren met moderne verbeteringen die het tempo en speelgemak sterk
verhogen.
Na de eerdere HD-2D-remakes is nu het zevende deel aan de
beurt. En dat ze hier geen half werk hebben geleverd, merk je meteen. De kern
blijft klassiek JRPG: turn-based gevechten, een coming-of-ageverhaal en een
wereld die langzaam openbloeit. Maar het tempo ligt hoger en het speelgemak is
duidelijk aangepast aan moderne verwachtingen.
Je volgt een jonge, naamloze held, samen met zijn eigenwijze
vriend Kiefer en de soms wat nuchtere Maribel. Wat begint als een onschuldig
avontuur rond mysterieuze stenen tabletten, groeit uit tot een reis door tijd
en ruimte. Door verdwenen eilanden te herstellen, bouw je letterlijk de wereld
weer op. Elk eiland is zijn eigen mini-epos. Dat episodische karakter houdt het
fris: je weet nooit precies wat voor verhaal je het volgende uur binnenstapt.
Niet elk eiland is even memorabel, dat moet gezegd worden.
Sommige hoofdstukken grijpen je meteen, andere voelen wat traditioneler en
voorspelbaarder aan. Verwacht geen grote plottwists. Dit is klassieke fantasy,
met duidelijke thema’s over volwassen worden, verantwoordelijkheid en
verandering. Maar wél degelijk verteld en met genoeg charme om je bij de les te
houden.
De grootste sprong voorwaarts zit in de presentatie. Waar
oudere versies werkten met sprites of wat compacte 3D-modellen, kiest DRAGON
QUEST VII Reimagined voor een diorama-achtige stijl. Alsof je naar een
zorgvuldig opgebouwde maquette kijkt die tot leven komt. De personages sluiten
bovendien veel beter aan bij de originele ontwerpen van Akira Toriyama, wat
zorgt voor dat onmiskenbare Dragon Quest-gevoel.
De camera staat iets verder uitgezoomd, waardoor je meer
overzicht hebt tijdens het verkennen. De subtiele tilt-shifteffecten geven
dorpen en landschappen een bijna tastbare uitstraling. Het geheel oogt warm,
kleurrijk en stabiel. Geen technische fratsen, maar een stijl die precies doet
wat hij moet doen: de wereld aantrekkelijk maken zonder af te leiden.
Ik heb de game zowel op
pc als op
Steam Deck gespeeld. Op
beide systemen draait hij soepel. Op de Steam Deck lever je iets in aan
scherpte, maar de ervaring blijft comfortabel. Dit is zo’n RPG die je net zo
makkelijk op de bank speelt als onderweg in de trein.
Qua gameplay zijn er slimme moderniseringen toegevoegd.
Zwakke vijanden kun je nu direct uitschakelen met een dashaanval. Dat voorkomt
dat je telkens in een turn-based gevecht wordt getrokken terwijl je eigenlijk
gewoon verder wilt. Wie wél wil grinden, kan gebruikmaken van auto-combat. Het
haalt de sleur uit lange speelsessies zonder de strategische kern aan te
tasten.
Dat is misschien wel de grootste winst van deze remake:
balans. DRAGON QUEST VII Reimagined weet precies waar het moet
bijschaven en waar het van moet afblijven. Het tempo is aangescherpt, maar de
ziel is intact gebleven.
Is dit een revolutionaire heruitvinding? Nee. Maar dat
probeert het ook niet te zijn. Dit is een liefdevolle, zorgvuldig opgebouwde
herinterpretatie van een klassieke JRPG. De grafische stijl is sterk, de
kwaliteitsverbeteringen zijn logisch en de gameplay voelt soepeler dan ooit.
★★★★☆
DRAGON QUEST VII Reimagined is vanaf 5 februari verkrijgbaar voor
PlayStation,
Xbox,
Nintendo Switch en
pc. Bekijk hieronder de officiële trailer.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!