Het slot van Stranger Things vormt de afsluiting
van negen jaar televisiegeschiedenis. In de finale komt alles samen in één
laatste, allesbepalende confrontatie met Vecna en de Mind Flayer. In dit
artikel leggen we het einde helder uit. We lopen de gebeurtenissen stap voor
stap door, onderzoeken wat deze afronding betekent voor de personages en
bespreken waarom de Duffer Brothers precies voor dit slotstuk gekozen hebben. De laatste aflevering, The Rightside Up, opent
explosief. Het team gaat direct in de aanval. Eleven, Max en Kali vallen Henry
(Vecna) aan in diens gedachtewereld, terwijl Hopper en Murray de explosieven
voorbereiden die het Upside Down moeten vernietigen. De rest van de groep trekt
richting de Abyss om de ontvoerde kinderen te vinden. Volgens co-creator Matt
Duffer was dit een bewuste keuze: “Tegen de tijd dat we bij aflevering acht
aankomen, hoeven we geen tijd meer te verspillen met praten. We kunnen er
meteen induiken, en iedereen kan zijn rol in het geheel spelen.”
In deze finale draait alles om samenwerking. Iedereen levert
een bijdrage die daadwerkelijk invloed heeft op de uitkomst. De serie haalt
hierbij zichtbaar inspiratie uit
Dungeons & Dragons. Duffer
zegt
hierover: “Iedereen draagt op een betekenisvolle manier bij. Het voelt als het
hoogtepunt van een campagne, waarin elk personage een eigen vaardigheid heeft.”
Vecna en de Mind Flayer
De centrale vraag in de finale is wie wie controleert: is
Vecna de meester van de Mind Flayer, of andersom? De serie kiest nadrukkelijk
voor een open interpretatie. Vecna blijft volhouden dat hij zelf koos voor het
kwaad: “Nee, het liet me zien dat deze wereld kapot is. Dat de mens kapot is.”
De Duffer Brothers laten bewust in het midden of Henry ooit slachtoffer was of
vanaf het begin al dader. Dat onderstreept de tragiek van het personage: er is
geen redding meer mogelijk.
In de Abyss voeren Nancy, Jonathan, Robin, Dustin en Steve
strijd op de grond, terwijl Eleven in het bewustzijn van Henry vecht. De Mind
Flayer blijkt onderdeel te zijn van de Pain Tree, die zich vormt tot een
spinachtig wezen. Door Nancy als lokmiddel te gebruiken trekken ze het monster
richting een ravijn. Vanuit verschillende hoeken vallen ze aan met vuur, wapens
en een flinke dosis improvisatie. Het is chaotisch, maar effectief: de Mind
Flayer wordt verslagen.
Eleven verzwakt Vecna. Will concentreert zich om hem mentaal
vast te zetten. Maar het is Joyce Byers die de beslissende klap uitdeelt: zij
onthoofdt Vecna met een bijl. Het voelt passend, want zij was in seizoen 1
degene die als eerste geloofde dat er iets mis was in Hawkins. Op het
beslissende moment zegt Joyce: “Je hebt met de verkeerde familie lopen fucken.”
Daarmee ronden de Duffer Brothers niet alleen een verhaal af, maar ook een
emotionele cirkel. Het begon met de familie Byers, en het eindigt ermee.
Is Eleven dood of leeft ze nog?
Op papier sterft Eleven. Ze kiest ervoor in het Upside Down
te blijven wanneer de bom ontploft. Mike neemt afscheid, en bij terugkomst in
de echte wereld blijkt dat ze verdwenen is. De explosie sluit het portaal en
vernietigt het Upside Down. Toch blijft de serie ruimte laten voor twijfel.
Tijdens het laatste Dungeons & Dragons-spel komt Mike met een mogelijke
verklaring: misschien heeft Kali één laatste illusie gecreëerd. Misschien is
Eleven ontsnapt. Hij zegt niet dat het zo is, maar dat hij ervoor kiest dat te
geloven. De serie toont een beeld van een rustige, afgelegen plek: bergen,
water, een klein dorp in de verte. Daar staat Eleven. Kijkers mogen zelf
bepalen of dit werkelijkheid is of wensdenken. Ross Duffer zegt daarover: “Ze
leeft voort in hun hart, of dat nu echt is of niet.”
Achttien maanden later
Na de finale maken we een tijdsprong van achttien maanden.
Hawkins is aan het herstellen en voor de buitenwereld wordt alles afgedaan als
een “aardbeving”. Het leven gaat door alsof de stad probeert te vergeten wat er
werkelijk is gebeurd. Intussen zoeken de personages ieder hun eigen weg. Mike
werkt aan een toekomst als schrijver en gebruikt zijn verhalen om herinneringen
en verbeelding met elkaar te verbinden. Will vertrekt naar een grotere stad en
vindt daar eindelijk de ruimte om zichzelf te zijn. Lucas en Max blijven samen
en bouwen voorzichtig aan een leven waarin angst niet langer de boventoon
voert. Dustin studeert door en trekt nog regelmatig op met Steve, die in
Hawkins blijft en met kinderen werkt.
Nancy en Jonathan groeien uit elkaar. Zij kiest voor
journalistiek bij een krant in Boston, terwijl hij in New York aan zijn
filmopleiding begint. Robin volgt haar eigen pad in Massachusetts, waar ze
studeert en probeert te begrijpen wie ze wil zijn buiten Hawkins. Joyce en
Hopper blijven samen en krijgen eindelijk het leven dat hen in eerdere
seizoenen steeds werd afgenomen. Hopper vraagt Joyce ten huwelijk en samen
maken ze plannen om te verhuizen naar Montauk, waar hij opnieuw kan beginnen
als politieman.
Niemand krijgt een perfect einde, maar iedereen beweegt
vooruit. Het is geen sprookje waarin trauma’s verdwijnen, maar een slot waarin
vooruitgang mogelijk is. Ze hebben gevochten, verloren en gewonnen, en nu
moeten ze verder. Dat maakt dit slot menselijk: het leven stopt niet, het
verandert.
De laatste scène brengt ons terug naar het begin: de kelder
van de familie Wheeler. Mike, Will, Dustin, Max en Lucas spelen daar één
laatste D&D-campagne. Dit is geen toeval, maar een bewuste keuze. Matt
Duffer zegt hierover: “Het is hun moment om het achter zich te laten en de
fakkel door te geven aan de volgende groep kinderen.” Wanneer de groep de trap
oploopt, stormen jongere kinderen naar beneden om hun eigen spel te beginnen.
Het beeld maakt duidelijk dat het verhaal van Hawkins voorbij is, maar het leven
in Hawkins niet.
Blijf op de hoogte van jouw favoriete Netflix-films en
-series
Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of
steun
The Nerd Shepherd door ons te
volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google
Nieuws! Voor de laatste updates over je favoriete
Netflix-series, word
lid van onze
Alles
over Netflix Facebook-groep. Zo mis je geen enkel nieuwtje!