Warner Bros. Games heeft de ontwikkeling van de Wonder Woman-game stopgezet. Het spel, dat sinds 2021 in ontwikkeling was bij Monolith Productions, zou een singleplayer open-world actiegame worden met een originele verhaallijn binnen het DC-universum. Ondanks drie jaar ontwikkeling ziet Warner Bros. geen toekomst meer in het project en kiest het bedrijf voor een strategische herstructurering van zijn gamingdivisie.
De beslissing om de Wonder Woman-game te schrappen, maakt deel uit van een bredere reorganisatie binnen Warner Bros. Games. Het bedrijf, dat worstelt met financiële uitdagingen, sluit drie studio’s: Monolith Productions, Player First Games en Warner Bros. Games San Diego. Volgens Warner Bros. zijn deze sluitingen noodzakelijk om zich te richten op de ontwikkeling van hoogwaardige games die aansluiten bij de belangrijkste franchises, zoals Harry Potter, Mortal Kombat, DC en Game of Thrones.
Een woordvoerder van Warner Bros. Games verklaarde: “Onze focus ligt op het produceren van hoogwaardige games voor onze gepassioneerde fans. Helaas past de Wonder Woman-game niet langer binnen onze strategische prioriteiten.” De beslissing is volgens het bedrijf niet gebaseerd op de kwaliteiten van de ontwikkelaars, maar op de noodzaak om de gamesdivisie winstgevender te maken.
De aankondiging komt als een verrassing voor fans van Wonder Woman en gamers die uitkeken naar een open-world ervaring met Diana van Themyscira. Monolith Productions, bekend van de Middle-earth: Shadow of Mordor-serie, stond bekend om zijn innovatieve gameplaymechanieken, zoals het Nemesis-systeem. De verwachting was dat een soortgelijke innovatieve aanpak ook in de Wonder Woman-game zou worden toegepast.
Het annuleren van het project onderstreept een bredere trend binnen de gamingindustrie, waarbij grote uitgevers steeds vaker live-servicegames en mobiele titels verkiezen boven traditionele AAA-games. CEO David Zaslav en CFO Gunnar Wiedenfels van Warner Bros. Discovery hebben herhaaldelijk benadrukt dat de strategie van het bedrijf zich steeds meer richt op altijd actieve games en online verdienmodellen.
2024 was een moeilijk jaar voor Warner Bros. Games. De game Suicide Squad: Kill the Justice League presteerde teleurstellend in vergelijking met het enorme succes van Hogwarts Legacy in 2023. Daarnaast werd bekend dat het bedrijf een verliespost van meer dan 300 miljoen dollar moest nemen door tegenvallende game-releases.
De verschuiving in strategie heeft ook gevolgen op managementniveau. David Haddad, hoofd van Warner Bros. Games, verlaat het bedrijf na twaalf jaar. Dit versterkt de indruk dat de gamesdivisie zich op een kritiek punt bevindt en dat drastische veranderingen noodzakelijk zijn.
Voor fans van DC-games blijft het afwachten welke projecten wél groen licht krijgen. Met het succes van Hogwarts Legacy en de blijvende populariteit van Mortal Kombat heeft Warner Bros. Games nog steeds sterke troeven in handen. De vraag blijft echter of deze nieuwe strategie de verwachtingen van gamers zal blijven waarmaken.
Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X en Instagram! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!