Warner Bros. Games heeft de ontwikkeling van de Wonder
Woman-game stopgezet. Het spel, dat sinds 2021 in ontwikkeling was bij Monolith
Productions, zou een singleplayer open-world actiegame worden met een originele
verhaallijn binnen het DC-universum. Ondanks drie jaar ontwikkeling ziet Warner
Bros. geen toekomst meer in het project en kiest het bedrijf voor een
strategische herstructurering van zijn gamingdivisie.
De beslissing om de Wonder Woman-game te schrappen, maakt
deel uit van een bredere reorganisatie binnen Warner Bros. Games. Het bedrijf,
dat worstelt met financiële uitdagingen, sluit drie studio’s: Monolith
Productions, Player First Games en Warner Bros. Games San Diego. Volgens Warner
Bros. zijn deze sluitingen noodzakelijk om zich te richten op de ontwikkeling
van hoogwaardige games die aansluiten bij de belangrijkste franchises, zoals
Harry Potter, Mortal Kombat, DC en Game of Thrones.
Een woordvoerder van Warner Bros. Games verklaarde: “Onze
focus ligt op het produceren van hoogwaardige games voor onze gepassioneerde
fans. Helaas past de Wonder Woman-game niet langer binnen onze strategische
prioriteiten.” De beslissing is volgens het bedrijf niet gebaseerd op de
kwaliteiten van de ontwikkelaars, maar op de noodzaak om de gamesdivisie
winstgevender te maken.
De aankondiging komt als een verrassing voor fans van Wonder
Woman en gamers die uitkeken naar een open-world ervaring met Diana van
Themyscira. Monolith Productions, bekend van de Middle-earth: Shadow of
Mordor-serie, stond bekend om zijn innovatieve gameplaymechanieken, zoals
het Nemesis-systeem. De verwachting was dat een soortgelijke innovatieve aanpak
ook in de Wonder Woman-game zou worden toegepast.
Het annuleren van het project onderstreept een bredere trend
binnen de gamingindustrie, waarbij grote uitgevers steeds vaker
live-servicegames en mobiele titels verkiezen boven traditionele AAA-games. CEO
David Zaslav en CFO Gunnar Wiedenfels van Warner Bros. Discovery hebben
herhaaldelijk benadrukt dat de strategie van het bedrijf zich steeds meer richt
op altijd actieve games en online verdienmodellen.
2024 was een moeilijk jaar voor Warner Bros. Games. De game Suicide
Squad: Kill the Justice League presteerde teleurstellend in vergelijking
met het enorme succes van Hogwarts Legacy in 2023. Daarnaast werd bekend
dat het bedrijf een verliespost van meer dan 300 miljoen dollar moest nemen
door tegenvallende game-releases.
De verschuiving in strategie heeft ook gevolgen op
managementniveau. David Haddad, hoofd van Warner Bros. Games, verlaat het
bedrijf na twaalf jaar. Dit versterkt de indruk dat de gamesdivisie zich op een
kritiek punt bevindt en dat drastische veranderingen noodzakelijk zijn.
Voor fans van DC-games blijft het afwachten welke projecten
wél groen licht krijgen. Met het succes van Hogwarts Legacy en de
blijvende populariteit van Mortal Kombat heeft Warner Bros. Games nog
steeds sterke troeven in handen. De vraag blijft echter of deze nieuwe
strategie de verwachtingen van gamers zal blijven waarmaken.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!