Vampieren, een tikkende klok en keuzes die je later nog
flink kunnen bijten. In een nieuwe ‘Everything You Need to Know’-trailer trekt
Rebel Wolves de cape van The Blood of Dawnwalker verder open. De
duistere actie-RPG verschijnt begin september en lijkt alles in huis te hebben
voor spelers die hun fantasy het liefst bloederig, vrij en een tikje
ongemakkelijk geserveerd krijgen.
De release van The Blood of Dawnwalker kruipt
langzaam dichterbij. Tijd dus voor ontwikkelaar Rebel Wolves en uitgever Bandai
Namco om nog eens goed uit te leggen waar we straks eigenlijk onze tanden in
mogen zetten. Dat doen ze met een nieuwe trailer van ruim zes minuten, waarin
zo ongeveer ieder belangrijk onderdeel van de game voorbijkomt.
The Blood of Dawnwalker neemt ons mee naar het Europa
van de veertiende eeuw. Alsof het leven daar nog niet beroerd genoeg was, heeft
de Zwarte Dood een flink deel van de bevolking weggevaagd. In de fictieve
vallei Vale Sangora zien vampieren vervolgens hun kans schoon. Ze komen uit de
schaduwen, grijpen de macht en blijken niet bepaald gezellige nieuwe buren.
Midden in die ellende staat Coen, een jonge man die na een
vampierbeet verandert in een zogenoemde Dawnwalker. Overdag is hij mens, maar
zodra de zon achter de horizon verdwijnt, komen zijn bovennatuurlijke trekjes
bovendrijven. Handig als je vampieren moet bestrijden. Iets minder handig als
je gewoon een normaal sociaal leven ambieert.
30 dagen om je familie te redden
Een van de interessantste ideeën achter The Blood of
Dawnwalker is de manier waarop de game met tijd omspringt. Coen krijgt dertig
dagen en dertig nachten om zijn ontvoerde familie te redden. Klinkt alsof je
zestig dagen lang met klamme handjes naar een aftellende klok zit te staren,
maar gelukkig werkt het net even anders.
De tijd loopt niet voortdurend door terwijl jij ergens
uitgebreid een kist staat leeg te roven. In plaats daarvan is tijd een soort
valuta. Bepaalde activiteiten, quests en ontwikkelingen kosten tijd, waardoor
je voortdurend keuzes moet maken over waar je kostbare dagen en nachten aan
besteedt. Ga je achter een potentiële bondgenoot aan? Duik je een vergeten
ruïne in omdat daar ongetwijfeld iets glimmends ligt? Of besluit je dat
diplomatie overschat wordt en ga je rechtstreeks achter de vampieren aan?
Dat laatste kan blijkbaar verrassend vroeg. Volgens Rebel
Wolves kun je kort na de proloog al proberen om de eindbaas op te zoeken. Het
sleutelwoord is hier wel proberen. Zonder de juiste vaardigheden, kennis en
bondgenoten is dat ongeveer hetzelfde als met een vliegenmepper een tank
aanvallen. Technisch gezien mag het. Verstandig is iets anders. Bovendien wacht
de wereld niet braaf totdat Coen klaar is met zijn boodschappenlijstje.
Gebeurtenissen kunnen veranderen of zelfs helemaal verdwijnen wanneer je te
lang treuzelt.
Overdag mens, ’s nachts een ander probleem
De dubbele natuur van Coen is meer dan een leuk
verhaaltrucje. Overdag moet hij het vooral hebben van zijn menselijke
vaardigheden en is hij relatief kwetsbaar. Zodra de nacht valt, gaat de
spreekwoordelijke vampierenkraan open en krijgt hij toegang tot een heel ander
arsenaal aan mogelijkheden. Dat verschil is ook terug te zien in gevechten en
verkenning. De trailer toont zwaardgevechten, vampierklauwen en verschillende
bovennatuurlijke vaardigheden. Ook de manier waarop Coen zich door Vale Sangora
beweegt en vijanden benadert, verandert afhankelijk van het tijdstip.
Het idee daarachter is slim: Rebel Wolves wil voorkomen dat
je vanaf minuut één rondloopt als een bovennatuurlijke sloopkogel waarvoor
iedere vijand slechts tijdelijk meubilair is. Coen heeft krachten, maar hij
heeft ook duidelijke beperkingen. Juist die combinatie moet gevechten spannend
houden.
Ook het vechtsysteem zelf heeft een opvallend eigen sausje. The
Blood of Dawnwalker gebruikt een richtingsgevoelig parry-systeem, waarbij
je naar de bewegingen van tegenstanders kijkt en vanuit de juiste richting moet
reageren. De inspiratie daarvoor komt uit onverwachte hoek: Guitar Hero.
Ja, echt. Waar je vroeger op tijd gekleurde noten probeerde te raken terwijl Through
the Fire and Flames je vingers vernielde, probeer je hier op het juiste
moment te voorkomen dat iemand een zwaard door Coens ribbenkast parkeert. Ander
genre, vergelijkbare paniek.
De Witcher-genen zijn moeilijk te missen
Dat The Blood of Dawnwalker zich nadrukkelijk richt
op spelers die houden van sterke verhalen en ingewikkelde personages, komt
natuurlijk niet helemaal uit de lucht vallen. Rebel Wolves werd opgericht door
veteranen die eerder aan The Witcher 3 werkten. De vergelijking met
Geralts beroemde avontuur ligt daardoor al snel op tafel. Middeleeuws Europa?
Check. Monsters? Check. Een protagonist die bovennatuurlijke ellende aantrekt
alsof het gratis bier is? Ook check. Toch lijkt Rebel Wolves niet simpelweg The Witcher 3 met
vampieren te willen maken. Vooral het systeem van dertig dagen en nachten,
de veranderende wereld en Coens dubbele identiteit moeten The Blood of
Dawnwalker een duidelijk eigen smoel geven.
Lang hoeven we niet meer te wachten om te ontdekken of al
die ideeën ook daadwerkelijk lekker samenvallen.
The Blood of Dawnwalker
verschijnt op 3 september 2026 voor
PlayStation 5,
Xbox Series X|S en
pc.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!