Naar inhoud springen

Sony trekt de stekker uit grote PlayStation-game en ziet jaren werk in rook opgaan

Games
52923467868_4b99be2787_h
PlayStation heeft opnieuw de stekker uit een groot live-serviceproject getrokken. Ditmaal gaat het om Fairgame$, de multiplayergame van Haven Studios die in 2023 werd aangekondigd. Na jaren van ontwikkeling en een tegenvallende playtest heeft Sony besloten het project definitief te annuleren. De studio blijft behouden, maar de beslissing past in een pijnlijk patroon. De live-service ambities van PlayStation hebben inmiddels een behoorlijk spoor van vernietiging achtergelaten.
Volgens Bloomberg werd de beslissing genomen nadat een recente playtest met duizenden deelnemers niet de gewenste resultaten opleverde. In een intern bericht lieten PlayStation-topmannen Sean Decker en John Doyle weten dat zowel de reacties op de gameplay als de resultaten rondom spelersretentie achterbleven bij de verwachtingen.
Hoewel de test op operationeel vlak en qua communitybetrokkenheid positieve resultaten liet zien, waren de ervaringen van deelnemers onvoldoende. Ook de moeilijke marktomstandigheden voor competitieve PvP-shooters speelden mee.

Jaren werk verdwenen

Fairgame$ werd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023 onthuld. Het was de eerste game van Haven Studios, de Canadese ontwikkelaar die in 2022 door Sony werd overgenomen. De studio werd opgericht door Jade Raymond, bekend van haar eerdere werk aan onder meer Assassin's Creed.
De game draaide om competitieve overvallen waarbij teams beveiligde locaties moesten binnendringen, waardevolle buit verzamelen en rivaliserende groepen te slim af moesten zijn.
Sinds de aankondiging bleef het opvallend stil rondom het project. Achter de schermen zou de game meerdere keren opnieuw zijn vormgegeven. Er waren zelfs plannen om het project onder een andere naam opnieuw te presenteren. Die onthulling komt er niet meer.

Meer studio's getroffen

Haven Studios wordt gelukkig niet gesloten. Sony heeft bevestigd dat er geen ontslagen vallen. Het team gaat voortaan andere studio's binnen PlayStation ondersteunen.
Dat is een ander verhaal dan bij eerdere projecten. Zo werd The Last of Us Online bij Naughty Dog geschrapt en verdween ook het multiplayerproject van Bend Studio. Bluepoint Games werkte aan een live-servicegame binnen het God of War-universum, maar na de annulering daarvan werd de studio in februari 2026 definitief gesloten. Ongeveer zeventig medewerkers verloren hun baan.
Ook Firewalk Studios werd opgeheven nadat Concord al twee weken na verschijning offline werd gehaald vanwege de tegenvallende belangstelling.

Marathon onder druk

Niet ieder project mislukte. Helldivers 2 bewees in 2024 dat Sony wel degelijk grote successen kan boeken met live-servicegames. Tegelijkertijd staat Bungie onder druk met Marathon, waarvan de spelersaantallen flink zijn teruggelopen. De Symbiosis-update van 8 december moet de belangstelling nu opnieuw aanwakkeren.
Met de annulering van Fairgame$ verdwijnt opnieuw een ambitieus project uit Sony's oorspronkelijke plannen. De vraag is inmiddels niet alleen welke game hierna sneuvelt, maar vooral hoeveel schade deze strategie heeft aangericht aan de eigen studio's en de ontwikkeling van andere projecten.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!
loading

Loading