Deze horrorgame is een zéér duistere nachtmerrie voor de échte doorzetters: "pittig!"

Games
ss_a94c12146254ab7cba45b2358409aeb66f0e39f6.1920x1080
Tormented Souls 2 is de opvolger van Tormented Souls, een horrorspel dat ik speelde toen ik in 2021 verbleef in Slovenië. Een horrorspel dat qua toon en thema goed aansluit bij de Silent Hill-reeks. Je kunt veel body-horror verwachten en dat begint al bij de openingsscène waarin de hoofdpersoon letterlijk ontwaakt in een badkuip en stalen pinnen uit haar lijf trekt.
Het verhaal draait om de Walker-tweeling. Zij belanden in een kuuroord dat blijkt te worden gerund door een cult van kwaadaardige nonnen. Eén van de zussen blijkt te zijn gehersenspoeld en de andere zus moet vervolgens de mysteriën van het klooster oplossen om haar zus te bevrijden.
Het vervolg voert meerdere verbeteringen door ten aanzien van het origineel. Zaken lopen net iets soepeler en vloeiender, al voelt het nog niet helemaal perfect. Dit laatste met name waar het gaat om het onderzoeken en kantelen van voorwerpen in een menu. Hierbij moet de speler andere menuutjes openen en zaken combineren. Hoe dit werkt is niet altijd evident, en als je op een verkeerd knopje drukt, verdwijnen de menuutjes en moet je alles opnieuw klaarzetten.
Ook had ik bijvoorbeeld een vlammenwerper die door een balustrade spuit. Hierbij nam de vijand geen schade, maar een zombie kon wel door de balustrade heenslaan en mij schade doen. Delen van de combat voelen dus nog steeds ‘clunky’, maar dit is al enorm verbeterd ten opzichte van de voorganger. Andere verbeteringen zijn enorm behulpzaam, zoals het koppelen van wapens aan de vier opties van de D-pad. Dit maakt het makkelijker om van vuurgevechten over te schakelen op melee. Dit maakt de gevechten veel vloeiender dan in het eerste deel. Bovendien: “Switching to your secondary weapon is faster than reloading.”

Puzzels die je hersens pijnigen

De oplossingen van puzzels zijn vaak vergezocht en vaker wel dan niet zocht ik de antwoorden op het internet. Niettemin zijn de puzzels origineel en creatief, wat het toch wel weer leuk maakt. Ze draaien vaak om het interpreteren van symbolen. Intuïtief zouden meerdere oplossingen kunnen kloppen, maar het spel is lineair en staat per puzzel maar één antwoord toe.
Er is meer variatie in vijanden en bazen dan in de voorganger, wat een dikke verbetering is, en er zijn veel leuke opties die je kunt unlocken nadat je het verhaal doorlopen hebt. Maar de extra kostuums vielen me tegen, en het spel – hoewel het zeker veel combat bevat – is toch niet zozeer combat-gedreven dat extra wapens je zin geven om weer diezelfde honderd puzzels op te lossen.

Geen horror voor watjes

Tormented Souls 2 is pittig. Vaak zet je een spel aan als je een beetje moe bent en zin hebt om te ontspannen, maar dit moet je echt met een opgeladen batterij spelen. Schade door vijanden hakt er enorm in, puzzels zijn zoals gezegd uitdagend, en saven geschiedt op de Resident Evil-manier: vaste plekken in het spel en met beperkte cassetterecorders. Waarvan je er overigens meer dan genoeg in handen krijgt. Wel goed zoeken.
ss_c1abb75bc81b264b48ca61931b8e77dca2233f6b.1920x1080

Sfeervol, maar soms taai als een biefstuk

De omgevingen zijn mooi ingericht en de atmosfeer is sterk. Gameplay voor het grootste deel soepel en intuïtief. Duidelijke invloeden van Silent Hill, waaronder ook een ‘other world’. Niettemin voelt het vaak taai aan. Zoals een biefstuk die op zich wel lekker is, maar waar je heel stevig op moet kauwen. Niet iets wat je even aanzet puur ter ontspanning. Wel een aanrader voor de liefhebbers van het genre.

Een verhaal om te voelen, niet te begrijpen

Het verhaal – tsja – dit kun je op twee manieren benaderen. Eén manier is om alles helemaal te willen lezen, doorgronden, alles wat er gebeurt te willen begrijpen. Dan blijkt dat het verhaal doorlopend vergezochte en bizarre wendingen neemt. Óf je laat het verhaal vooral vertellen door de esthetiek en de omgevingen. Dan laat je de sfeer van het spel op je inwerken en hoef je jezelf minder te laten ‘overtuigen’ door wat in mijn intuïtie onvoldoende overtuigend is. Ik koos voor de tweede optie.
Replay value is zeker aanwezig, doch tegelijk zijn de puzzels meer bepalend voor de gameplay dan de combat. Enemy design: rechttoe-rechtaan en redelijk inwisselbaar. Zombies, schorpioenen, geesten en demonen. Niet iets dat wegblaast. Verwacht ook weer veel logboeken en dagboeken te lezen.
Steun Sid via BackMe en blijf onafhankelijke en objectieve reviews mogelijk maken!

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!
loading

Loading