Tormented Souls 2 is de opvolger van Tormented
Souls, een horrorspel dat ik speelde toen ik in 2021 verbleef in Slovenië.
Een horrorspel dat qua toon en thema goed aansluit bij de Silent Hill-reeks.
Je kunt veel body-horror verwachten en dat begint al bij de openingsscène
waarin de hoofdpersoon letterlijk ontwaakt in een badkuip en stalen pinnen uit
haar lijf trekt.
Het verhaal draait om de Walker-tweeling. Zij belanden in
een kuuroord dat blijkt te worden gerund door een cult van kwaadaardige nonnen.
Eén van de zussen blijkt te zijn gehersenspoeld en de andere zus moet
vervolgens de mysteriën van het klooster oplossen om haar zus te bevrijden.
Het vervolg voert meerdere verbeteringen door ten aanzien
van het origineel. Zaken lopen net iets soepeler en vloeiender, al voelt het
nog niet helemaal perfect. Dit laatste met name waar het gaat om het
onderzoeken en kantelen van voorwerpen in een menu. Hierbij moet de speler
andere menuutjes openen en zaken combineren. Hoe dit werkt is niet altijd
evident, en als je op een verkeerd knopje drukt, verdwijnen de menuutjes en
moet je alles opnieuw klaarzetten.
Ook had ik bijvoorbeeld een vlammenwerper die door een
balustrade spuit. Hierbij nam de vijand geen schade, maar een zombie kon wel
door de balustrade heenslaan en mij schade doen. Delen van de combat voelen dus
nog steeds ‘clunky’, maar dit is al enorm verbeterd ten opzichte van de
voorganger. Andere verbeteringen zijn enorm behulpzaam, zoals het
koppelen van wapens aan de vier opties van de D-pad. Dit maakt het makkelijker
om van vuurgevechten over te schakelen op melee. Dit maakt de gevechten veel
vloeiender dan in het eerste deel. Bovendien: “Switching to your secondary weapon is faster than
reloading.”
Puzzels die je hersens pijnigen
De oplossingen van puzzels zijn vaak vergezocht en vaker wel
dan niet zocht ik de antwoorden op het internet. Niettemin zijn de puzzels
origineel en creatief, wat het toch wel weer leuk maakt. Ze draaien vaak om het
interpreteren van symbolen. Intuïtief zouden meerdere oplossingen kunnen
kloppen, maar het spel is lineair en staat per puzzel maar één antwoord toe.
Er is meer variatie in vijanden en bazen dan in de
voorganger, wat een dikke verbetering is, en er zijn veel leuke opties die je
kunt unlocken nadat je het verhaal doorlopen hebt. Maar de extra kostuums
vielen me tegen, en het spel – hoewel het zeker veel combat bevat – is toch
niet zozeer combat-gedreven dat extra wapens je zin geven om weer diezelfde
honderd puzzels op te lossen.
Geen horror voor watjes
Tormented Souls 2 is pittig. Vaak zet je een spel aan
als je een beetje moe bent en zin hebt om te ontspannen, maar dit moet je echt
met een opgeladen batterij spelen. Schade door vijanden hakt er enorm in,
puzzels zijn zoals gezegd uitdagend, en saven geschiedt op de Resident Evil-manier:
vaste plekken in het spel en met beperkte cassetterecorders. Waarvan je er
overigens meer dan genoeg in handen krijgt. Wel goed zoeken.
Sfeervol, maar soms taai als een biefstuk
De omgevingen zijn mooi ingericht en de atmosfeer is sterk.
Gameplay voor het grootste deel soepel en intuïtief. Duidelijke invloeden van Silent
Hill, waaronder ook een ‘other world’. Niettemin voelt het vaak taai aan.
Zoals een biefstuk die op zich wel lekker is, maar waar je heel stevig op moet
kauwen. Niet iets wat je even aanzet puur ter ontspanning. Wel een aanrader
voor de liefhebbers van het genre.
Een verhaal om te voelen, niet te begrijpen
Het verhaal – tsja – dit kun je op twee manieren benaderen.
Eén manier is om alles helemaal te willen lezen, doorgronden, alles wat er
gebeurt te willen begrijpen. Dan blijkt dat het verhaal doorlopend vergezochte
en bizarre wendingen neemt. Óf je laat het verhaal vooral vertellen door de
esthetiek en de omgevingen. Dan laat je de sfeer van het spel op je inwerken en
hoef je jezelf minder te laten ‘overtuigen’ door wat in mijn intuïtie
onvoldoende overtuigend is. Ik koos voor de tweede optie.
Replay value is zeker aanwezig, doch tegelijk zijn de
puzzels meer bepalend voor de gameplay dan de combat. Enemy design:
rechttoe-rechtaan en redelijk inwisselbaar. Zombies, schorpioenen, geesten en
demonen. Niet iets dat wegblaast. Verwacht ook weer veel logboeken en dagboeken
te lezen.
Steun Sid via BackMe
en blijf onafhankelijke en objectieve reviews mogelijk maken! Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!