Een videogame zo volmaakt als The Witcher III:
Wild Hunt komt maar zelden voorbij. Toch zijn er af en toe titels die
gevaarlijk dicht in de buurt komen van het meesterwerk van CD Projekt
Red. The Blood of Dawnwalker doet in ieder geval een
verdienstelijke poging. Dat is niet geheel verrassend, want achter de game
schuilt Rebel Wolves, een studio die werd opgericht door voormalig
ontwikkelaars van CD Projekt Red die eerder aan onder meer The Witcher
III werkten.
Toch is The Blood of Dawnwalker geen
simpele kopie van The Witcher. Rebel Wolves probeert met een
duistere middeleeuwse wereld, vampiermechanieken en vooral een bijzonder
tijdsysteem een eigen identiteit neer te zetten. Wij zetten onze tanden in deze
vampier-RPG en ontdekten een avontuur waarin tijd misschien wel je grootste
vijand is.
Een vallei vol ellende
Het is het jaar 1349. De Zwarte Dood raast door Europa en
ook de fictieve Karpatische vallei Vale Sangora ontsnapt niet aan de ellende.
Hongersnood, ziekte en dood zijn aan de orde van de dag. Opmerkelijk genoeg
lijken de bewoners van de vallei aanzienlijk minder last te hebben van de
pandemie. Elke week verzamelen de inwoners zich in de plaatselijke
kerk. Daar staat oppervampier Brencis met zijn hofhouding klaar om een
merkwaardige deal te voltooien. De mensen geven bloed en krijgen daarvoor
vampierenbloed terug. Dat bloed geneest hun ziekten, terwijl de vampieren hun
honger kunnen stillen. Een duivelse overeenkomst, maar in een wereld waarin de
pest ieder moment voor de deur kan staan, is het begrijpelijk dat mensen bereid
zijn een hoge prijs te betalen.
Na een stevige en behoorlijk spectaculaire proloog verandert
het leven van protagonist Coen volledig. Hij wordt een Dawnwalker: overdag
mens, 's nachts vampier. Alsof dat nog niet ingewikkeld genoeg is, heeft
Brencis zijn familie ontvoerd en opgesloten in zijn kasteel. Het ergste nieuws?
Over precies dertig dagen vindt een groot offerfeest plaats. De klok tikt.
Overdag mens, 's nachts monster
Het centrale uitgangspunt van The Blood of
Dawnwalker is meteen een van de interessantste aspecten van de game.
Coen beschikt namelijk over twee totaal verschillende speelstijlen. Overdag is hij grotendeels menselijk. Je maakt gebruik van
traditionele wapens en vaardigheden en moet het vooral hebben van je
gevechtstechnieken. 's Nachts komt zijn vampierkant naar boven en verandert de
manier waarop je de wereld benadert volledig. Coen kan dan bijvoorbeeld tegen muren en plafonds lopen,
grotere afstanden overbruggen, teleporteren en vijanden met zijn
bovennatuurlijke krachten te lijf gaan. Ook beschikt hij over verschillende
vampier- en magische vaardigheden die je gedurende het avontuur verder kunt
ontwikkelen.
Dat klinkt machtig, en dat is het ook. Maar de
vampierkrachten hebben een prijs. Veel van deze vaardigheden kosten stamina.
Wie zich iets te enthousiast als een middeleeuwse Spider-Man tegen een plafond
vastplakt, kan daardoor onaangenaam verrast worden wanneer de energie opraakt. Je kunt dit overigens naar eigen voorkeur aanpassen in de
instellingen. Voor spelers die minder behoefte hebben aan beperkingen is er dus
ruimte om de stamina-eis soepeler te maken.
Keuzes die daadwerkelijk iets betekenen
Waar
The Blood of Dawnwalker zich duidelijk
probeert te onderscheiden van veel andere
RPG's, is het keuzesysteem. Dialogen
zijn niet uitsluitend bedoeld om het verhaal wat kleur te geven. Afhankelijk
van je antwoorden kun je situaties laten escaleren, een gevecht voorkomen of een
alternatieve oplossing vinden. Dat zorgt ervoor dat je regelmatig even moet
nadenken voordat je een dialoogoptie selecteert. Een grote mond kan soms
verrassend veel zwaarden opleveren.
Ook tijdens quests zijn er verschillende manieren om
problemen op te lossen. Je kunt de confrontatie aangaan, gebruikmaken van je
vaardigheden of proberen diplomatiek tot een oplossing te komen. Hierdoor voelt
Coen niet als een vooraf geprogrammeerde held die simpelweg van opdracht naar
opdracht wordt gestuurd, maar meer als iemand die daadwerkelijk invloed heeft
op zijn omgeving.
De klok is je grootste vijand
Het meest bijzondere RPG-element is echter niet de
skill-tree, de uitrusting of zelfs Coens vampierkrachten. Het is tijd. Je hebt
namelijk dertig dagen om je familie te redden. De game werkt daarbij niet met
een traditionele klok waarin iedere minuut daadwerkelijk voorbij tikt. In
plaats daarvan zijn bepaalde activiteiten gekoppeld aan tijdssegmenten.
Een boek bestuderen om nieuwe kennis over bloedmagie op te
doen? Dat kost tijd. Een side quest aannemen om iemand te redden? Ook dat kost
tijd.En daar zit de crux. Je kunt simpelweg niet alles doen. Dat betekent dat je tijdens een playthrough daadwerkelijk
keuzes moet maken. Ga je achter een belangrijke verhaallijn aan, help je een
dorpsbewoner of gebruik je kostbare tijd om je vaardigheden verder te
ontwikkelen? Terwijl je de ene persoon helpt, kan elders een gebeurtenis
plaatsvinden die je mist.
Dat maakt The Blood of Dawnwalker interessant,
maar kan ook voor frustratie zorgen. Het idee dat je bewust content moet laten
liggen, voelt in een RPG aanvankelijk bijna onnatuurlijk. We zijn immers gewend
om ieder vraagteken op de kaart weg te werken alsof het onze persoonlijke levensmissie
is. Hier werkt dat anders. Je moet keuzes maken en ermee leren leven. Bovendien zorgt dit systeem voor een uitstekende
herspeelwaarde. Een tweede playthrough kan daardoor compleet andere quests,
keuzes en gebeurtenissen opleveren.
Een wereld die uitnodigt tot ontdekken
Vale Sangora is bovendien meer dan alleen een decor voor het
verhaal. De wereld zit vol locaties, geheimen, vijanden, personages en
zijmissies. Verkenning wordt daarbij sterk beïnvloed door het tijdstip waarop
je speelt.
Overdag zijn bepaalde routes en activiteiten gemakkelijker
toegankelijk, terwijl je 's nachts juist gebruik kunt maken van Coens
bovennatuurlijke vaardigheden. Dat zorgt ervoor dat dag en nacht niet alleen
een visueel verschil vormen, maar daadwerkelijk invloed hebben op de manier
waarop je speelt.
De donkere middeleeuwse setting draagt ondertussen sterk bij
aan de sfeer. Verlaten dorpen, dichtbeboste gebieden, oude gebouwen en de
dreiging van de vampieren geven Vale Sangora een beklemmende uitstraling. De
wereld voelt regelmatig alsof je midden in een gotische nachtmerrie bent
beland.
Gevechten met een menselijk randje
De combat is duidelijk geïnspireerd door moderne
middeleeuwse RPG's. Vijanden geven aan uit welke richting hun aanval komt,
waardoor timing en verdediging belangrijk zijn. Een goed getimede blokkering
kan een opening creëren waarmee je zelf kunt toeslaan. Dat maakt gevechten
minder afhankelijk van simpelweg zo snel mogelijk op de aanvalsknop rammen.
Vooral tegen sterkere tegenstanders is geduld belangrijk.
Daarnaast heeft Coen toegang tot verschillende wapens, magie
en vampierkrachten. Naarmate je verder komt, groeit daardoor niet alleen zijn
kracht, maar ook het aantal manieren waarop je gevechten kunt benaderen.
De skill-tree speelt hierbij een belangrijke rol. Je kunt
investeren in menselijke vaardigheden, magie en vampierkrachten, waardoor je
uiteindelijk een speelstijl kunt ontwikkelen die bij je voorkeur past.
RPG-elementen voor ieder type speler
Wie graag zijn personage optimaliseert, krijgt voldoende
mogelijkheden. Wapens en kleding kunnen worden verbeterd en vaardigheden zijn
verder uit te bouwen. Hierdoor voelt progressie niet alsof je simpelweg steeds
een hoger getal achter je naam krijgt.
De combinatie van menselijke en vampiervaardigheden is
daarbij interessant. Je kunt jezelf specialiseren in directe gevechten,
bovennatuurlijke krachten of juist een meer tactische speelstijl ontwikkelen. Ook
uitrusting en upgrades spelen een rol bij het sterker worden van Coen. Het
loont daardoor om de wereld te verkennen en niet uitsluitend de hoofdmissies af
te werken.
Het verhaal boven de checklist
Een van de sterkste punten van The Blood of
Dawnwalker is uiteindelijk dat het spel je dwingt om keuzes te maken.
De dertig dagen zijn niet slechts een gimmick om het verhaal een dramatische
deadline te geven. Ze vormen de basis van hoe je de game speelt. Je kunt niet
iedereen redden. Je kunt niet iedere quest uitvoeren. Je kunt niet ieder geheim
ontdekken. En juist daardoor voelen de dingen die je wél doet belangrijker. Het is een interessant contrast met veel openwereld-RPG's
waarin je tientallen uren kunt rondlopen voordat je eindelijk besluit de wereld
te redden. In Vale Sangora is de wereld daadwerkelijk aan het veranderen
terwijl jij rondloopt.
Geen tijd te verliezen
The Blood of Dawnwalker heeft duidelijk
elementen geleend uit bekende RPG's, maar weet daar een eigen draai aan te
geven. De middeleeuwse setting, vampiermechanieken, uitgebreide RPG-systemen en
vooral het tijdsmechanisme vormen samen een interessante combinatie. Het sterkste wapen van de game is dan ook niet Coens zwaard
of zijn vlijmscherpe vampierklauwen, maar de constante druk van de klok. Iedere
beslissing betekent dat je ergens anders iets moet laten liggen. Dat kan in
eerste instantie vervelend zijn, maar zorgt er tegelijkertijd voor dat je
keuzes betekenis krijgen en iedere playthrough anders kan verlopen.
Is The Blood of Dawnwalker daarmee de
nieuwe The Witcher III? Nee, zover zou ik voorlopig niet willen
gaan. Maar de vergelijking is absoluut begrijpelijk. Rebel Wolves heeft
met The Blood of Dawnwalker een ambitieuze RPG afgeleverd die
duidelijk laat zien dat de studio begrijpt waarom spelers ooit massaal verliefd
werden op grote, verhaalgedreven fantasy-RPG's. Het resultaat is een duister, bloederig en vooral
interessant avontuur waarin je niet alleen moet vechten om te overleven, maar
ook moet beslissen waarvoor je bereid bent kostbare tijd op te offeren. En soms
is dat een stuk moeilijker dan een vampier in zijn eigen kasteel een kopje
kleiner maken.
★★★★☆
The Blood of Dawnwalker is verkrijgbaar voor
PlayStation 5,
Xbox Series X/S en
pc (via
Steam en Xbox op pc). Bekijk hieronder de officiële trailer.