NACON en Eko Software hebben de releasedatum
bekendgemaakt van versie 1.0 van Dragonkin: The Banished. De volledige
game verschijnt op 19 maart voor pc en consoles. Tegelijkertijd gaan vandaag de
console pre-orders officieel van start. Dragonkin: The Banished is al enige tijd beschikbaar
in Early Access op
Steam. Tijdens die periode verzamelden de ontwikkelaars
uitgebreide feedback van spelers. Die input heeft geleid tot concrete
aanpassingen. Er werd een nieuw speelbaar personage toegevoegd, er kwamen extra
gevechtszones bij en verschillende systemen zijn aangescherpt.
De Early Access-versie bood spelers toegang tot het eerste
hoofdstuk. Met versie 1.0 wordt de game aanzienlijk uitgebreid. De volledige
release bevat vier hoofdstukken, meerdere biomen en een bredere selectie
vijandtypes.
Vier helden en een drakenpartner
In Dragonkin: The Banished staat de strijd tegen
draconische invasiekrachten centraal. Spelers kiezen uit vier unieke helden.
Iedere held beschikt over een eigen speelstijl en vaardigheden. Een belangrijk
element is de drakencompanion. Deze fungeert niet alleen als visuele toevoeging,
maar heeft ook een directe impact op de gameplay. De companion biedt passieve
bonussen en krachtige actieve vaardigheden die in gevechten strategisch kunnen
worden ingezet.
De combinatie van held en draak zorgt voor variatie in
builds. Dat sluit aan bij de ambitie van de ontwikkelaars om spelers veel
vrijheid te geven in hun aanpak. Personalisatie speelt daarbij een centrale
rol.
Het Ancestral Grid-systeem
Een van de belangrijkste mechanics in Dragonkin: The
Banished is de zogeheten Ancestral Grid. Dit progressiesysteem werkt als
een soort puzzel. Spelers verzamelen fragments tijdens hun avontuur. Die
fragments kunnen vervolgens strategisch worden geplaatst binnen de grid.
Door vaardigheden slim te positioneren, ontstaan synergieën.
Dit heeft directe gevolgen voor schade-output, verdedigingsmogelijkheden en
ondersteunende effecten. Het systeem stimuleert experimenteren en
theorycrafting. Voor liefhebbers van diepgaande karakterontwikkeling is dit een
kernonderdeel van de ervaring.
City of Montescail
Naast de gevechten is er ook een centrale uitvalsbasis: de
City of Montescail. Deze hub biedt verschillende diensten die bijdragen aan de
voortgang van je personage. Denk aan crafting, upgrades en strategische
voorbereiding op latere uitdagingen.
De stad vormt een rustpunt tussen intensieve gevechten.
Tegelijkertijd ondersteunt ze de langetermijnprogressie. Zeker richting de
endgame speelt Montescail een belangrijke rol bij het optimaliseren van builds.
Endgame en uitgebreide content
Met versie 1.0 wordt ook de endgame uitgebreid. Spelers
krijgen toegang tot aanvullende activiteiten en uitdagende gevechten. De
ontwikkelaars benadrukken dat de wereld groot en corrupt is. Het hoofdverhaal
vormt de ruggengraat, maar daar stopt het niet. Wie verder wil, vindt extra
content die is gericht op herhaalbaarheid en optimalisatie van builds.
De definitieve versie van
Dragonkin: The Banished
verschijnt op 19 maart voor
pc en consoles. Consolepre-orders zijn per vandaag
geopend. De pc-versie blijft beschikbaar via
Steam, waar de Early
Access-periode heeft bijgedragen aan de huidige staat van de game. Benieuwd? Bekijk hieronder de nieuwe trailer.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!