Het is 2002, de regen
tikt tegen de ramen. Het is donker buiten en de wind probeert naar binnen te
komen. In de verte blaft een hond. Maar niets kon mij ervan weerhouden om mijn
GameCube aan te zetten met daarin: Resident Evil Remake. Deze gouden
combinatie had ik net bij elkaar gespaard met mijn eerste baantje. Op het
moment dat je de game opstartte voor het eerst zei een macabere stem: “Resident
Evil”, en het zette de toon direct. Het was een game die het
horror/survival genre opnieuw leven inblies en een game die mijn leven voorgoed
zou veranderen.
Resident Evil, de nieuwe film van Zach Cregger, is de 3e poging
van Hollywood om een geslaagde verfilming te manifesteren. Eerder werd een
poging ondernomen door Paul W.S. Anderson (Mortal Kombat, Alien vs Predator)
en later ook door Netflix. De eerste bleek een groot succes bij het publiek
(niet bij critici) en kreeg meerdere vervolgen. Aan de Netflix poging zal ik
geen woorden vuil maken, maar nu is het dus de beurt aan Zach Cregger. Een
getalenteerd filmmaker en schrijver die normaal gesproken geen franchises
oppakt maar enkel eigen werk doet. Is drie keer scheepsrecht?
De film begint met een
tracking shot achter onze protagonist Bryan (gespeeld door Austin Abrams).
Bryan is medisch koerier en is op weg naar het plaatselijk ziekenhuis om wat af
te geven. Kort hierna krijgt hij de vraag of hij toch nog 1 ritje wil doen. Waarom
ook niet? Het is nu eenmaal “double pay”. Geld wat hij goed kan gebruiken
aangezien zijn vriendin zwanger blijkt en er dus een nieuwe, nog onbekende,
toekomst te wachten staat voor deze nog relatief onvolwassen jongeman. Door
hevige sneeuwval en lastig terrein is hij op weg naar Raccoon City wanneer hij
plotseling een vrouw aanrijdt.
Al snel blijkt dat de dame in kwestie geen
normale vrouw is maar een gemuteerde vrouw. Een van velen. Fans van de
games
weten waar ik heen ga. Vluchtend voor deze vrouw en andere gevaren, moet Bryan
zien te ontkomen. Er staat veel op het spel want in zijn pakketje blijkt een
heus antivirus te zitten. On the road komt hij iemand tegen die werkt voor de
mysterieuze Umbrella Corporation en geeft aan dat alles van dit antivirus
afhangt en dus moet Bryan op een hels avontuur om de mensheid te redden.
Gaspedaal ingedrukt
Meer plot dan dit is er niet en dat hoeft ook
niet. Resident Evil drukt vanaf seconde 1 het gaspedaal in en laat dit
enkel los voor 1 minuut en 9 seconden ergens halverwege. Als kijker gaan we met
Bryan mee op reis. Constant on the move en altijd blik vooruit op de missie.
Net als in de games. Bryan moet probleemoplossend te werk gaan. De beste jongen
komt net kijken, is onvolwassen, en heeft weinig ervaring in het leven. Ook met
vuurwapens heeft hij weinig ervaring en het zorgt in veel gevallen dan ook voor
spannende confrontaties en onverwachte momenten.
Wie Zach Cregger’s eerdere
werk (
Barbarian, Weapons) heeft gezien weet dat hij gek is op
horror
tropes. Een krakende trap, een lange donkere gang of iets wat snel richting de
camera rent. Cliché zou je zeggen, maar Cregger weet heel slim om te gaan met
de valkuilen van het genre en het verwachtingspatroon van de gemiddelde horror
fan. Op speelse wijze weet hij, net als in zijn eerdere werken, spanning op te
bouwen en vast te houden. We weten niet wat er gaat gebeuren en in de zaal
hoorde ik dan ook regelmatig iemand schrikken. Ik niet natuurlijk.
Horror met herkenning
Resident Evil
duurt 97 minuten. In een tijd waar veel films ruimschoots de 2 uur passeren is
het werkelijk een verademing. De eerder genoemde vlotte pacing helpt hier. Alle
onzin is weggestript. Samen met Bryan gaan we op missie en er is weinig tot
geen tijd voor karakterontwikkeling. Is ook niet nodig want Bryan is het enige,
echte, personage waar we iets van hoeven te weten. We weten net genoeg en nooit
te weinig. Er is ook geen tijd voor diepe, filosofische vraagstukken. Behalve
dan dat een pandemie van mensen monsters maakt.
Spannende momenten in intieme
settings volgen zich op met meer grootschalige actie in settings die fans van
de game zullen herkennen. Van donkere tunnels, tot een verlaten (?) boerderij
en van een donker besneeuwd bos tot een laboratorium. Fans van horror zullen
geleerde lessen tegenkomen uit The Thing en inspiratie zien van David
Cronenberg. Het einde van de film gaat dan ook later nog in diverse lijstjes
terugkomen. Echte Resident Evil fans zullen bepaalde details uit de games
herkennen, en er is zelfs 1 ijzersterke grap die iets te maken heeft met de
verkeerde sleutel voor het verkeerde slot. Herkenbaar?
Next level?
Als fan van de games wil ik iedereen sterk
aanraden deze film te gaan bezoeken. Als fan van horrorfilms ook. Maar ook als
fan van films in het algemeen. En ja, in de bios op het grote scherm. Dus niet
wachten tot hij op streaming komt. Sommige films komen eenmaal veel beter tot
hun recht in een zaal met publieksbeleving. Dit is zo’n film. Cregger gebruikt
soms iets te veel humor (hij heeft na test screenings er al veel humor
uitgehaald) maar het mag de uiteindelijke pret niet drukken. Resident Evil
is een genot om te beleven en naar te kijken, en het doet wat Zegger’s eerdere
werk ook deed; verrassen. Het neemt je mee op avontuur en het laat je na de
film even beseffen waarom we ook alweer naar de bioscoop gaan.
★★★★☆
Resident Evil draait nu in de bioscoop. Bekijk hieronder de officiële trailer.
Blijf op de hoogte van jouw favoriete Netflix-films en
-series
Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of
steun
The Nerd Shepherd door ons te
volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor
de laatste updates over je favoriete Netflix-series, word lid van onze
Alles over Netflix
Facebook-groep. Zo mis je geen enkel nieuwtje!