Utrechtse studio Nixxes werkte mee aan de spectaculaire eindbazen van 'Saros'

Games
GBCEPnV6avJnCyrr5PXmjT
De Nederlandse studio Nixxes Software heeft een belangrijke bijdrage geleverd aan de eindbaasgevechten van Saros. In samenwerking met het Finse Housemarque werkte het team aan de animaties, omgevingen, belichting en technische uitwerking van de indrukwekkende confrontaties. In een nieuwe blog op de PlayStation.Blog vertellen beide studio's hoe ze de eindbazen van de actiegame hebben ontwikkeld.
Housemarque, bekend van Returnal, was verantwoordelijk voor de creatieve visie, de ontwerpen en de herkenbare bullet-hell-gevechten van Saros. Nixxes vertaalde die ideeën naar speelbare confrontaties, waarbij ook het gedrag van de eindbazen en de uitvoering van hun aanvallen een belangrijke rol speelden. Beide studio's werkten daarbij nauw samen, van de eerste briefing en prototypes tot het testen en verfijnen van de gevechten.
Nixxes Software is gevestigd in Utrecht en maakt sinds juli 2021 deel uit van PlayStation Studios. De studio is vooral bekend om zijn technische expertise en pc-versies van PlayStation-games. Met Saros levert het Nederlandse team een bijdrage aan de ontwikkeling van een oorspronkelijke game van Housemarque.

Drie fases per eindbaas

De ontwikkelaars vertellen dat iedere eindbaas in Saros uit drie duidelijk verschillende fases bestaat. Daardoor veranderen niet alleen de aanvallen, maar ook de manier waarop een gevecht aanvoelt en de omgeving wordt gebruikt. Een confrontatie duurt doorgaans drie tot acht minuten.
De eindbazen hebben ieder een eigen identiteit. Zo speelt het gevecht met de Architect zich af op een instortende toren, waarbij de grijphaak essentieel is om te overleven. De Shepherd vormt een confrontatie op een schip in een stormachtige zee, terwijl de Priestess illusies en transformaties inzet om de speler op het verkeerde been te zetten. De King is de laatste eindbaas en stelt uiteindelijk de vaardigheden op de proef die spelers tijdens hun avontuur hebben geleerd.
De studio's willen dat spelers begrijpen waarom ze een gevecht verliezen en wat ze een volgende keer anders kunnen doen. Een nederlaag moet aanzetten tot een nieuwe poging, in plaats van oneerlijk aan te voelen. Dat vraagt om een balans tussen uitdagende aanvallen, veranderende arena's en voldoende mogelijkheden om op de acties van een eindbaas te reageren.

Nieuwe uitdagingen in Zenith

De samenwerking tussen Housemarque en Nixxes krijgt ook een vervolg in Saros: Zenith. Deze gratis update verscheen op 19 oktober en voegt onder meer Overlord Rush toe, een modus waarin spelers het opnemen tegen de krachtige eindbazen uit de game. Er zijn verschillende sets beschikbaar, waaronder een challenge waarin alle acht Overlords achter elkaar moeten worden verslagen. Via een online klassement kunnen spelers hun prestaties vergelijken met die van anderen.
Daarnaast introduceert de update Eclipse Layers, een New Game+-modus waarin spelers nieuwe uitdagingen aangaan met aangepaste spelregels en modifiers. Ook zijn er nieuwe toegankelijkheidsopties toegevoegd, waaronder de mogelijkheid om de spelsnelheid te verlagen en automatisch te schieten wanneer je op een vijand richt.
De volledige uitleg over de ontwikkeling van de eindbazen, inclusief meer details over de afzonderlijke confrontaties, is te lezen op de PlayStation.Blog. Let op: de blog bevat spoilers over de eindbazen.
Wil je meer weten over Saros? Bekijk dan ook onze video over de game op YouTube. Benieuwd naar alle toevoegingen van de nieuwste update? Lees dan meer in de officiële aankondiging van de gratis Zenith-update.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!
loading

Loading