De Nederlandse studio Nixxes Software
heeft een belangrijke bijdrage geleverd aan de eindbaasgevechten van Saros.
In samenwerking met het Finse Housemarque werkte het team aan de animaties,
omgevingen, belichting en technische uitwerking van de indrukwekkende
confrontaties. In een nieuwe blog op de PlayStation.Blog vertellen beide
studio's hoe ze de eindbazen van de actiegame hebben ontwikkeld. Housemarque, bekend van Returnal,
was verantwoordelijk voor de creatieve visie, de ontwerpen en de herkenbare
bullet-hell-gevechten van Saros. Nixxes vertaalde die ideeën naar
speelbare confrontaties, waarbij ook het gedrag van de eindbazen en de
uitvoering van hun aanvallen een belangrijke rol speelden. Beide studio's
werkten daarbij nauw samen, van de eerste briefing en prototypes tot het testen
en verfijnen van de gevechten.
Nixxes Software is gevestigd in Utrecht
en maakt sinds juli 2021 deel uit van PlayStation Studios. De studio is vooral
bekend om zijn technische expertise en pc-versies van PlayStation-games. Met Saros
levert het Nederlandse team een bijdrage aan de ontwikkeling van een
oorspronkelijke game van Housemarque.
Drie fases per eindbaas
De ontwikkelaars vertellen dat iedere
eindbaas in Saros uit drie duidelijk verschillende fases bestaat.
Daardoor veranderen niet alleen de aanvallen, maar ook de manier waarop een
gevecht aanvoelt en de omgeving wordt gebruikt. Een confrontatie duurt
doorgaans drie tot acht minuten.
De eindbazen hebben ieder een eigen
identiteit. Zo speelt het gevecht met de Architect zich af op een instortende
toren, waarbij de grijphaak essentieel is om te overleven. De Shepherd vormt
een confrontatie op een schip in een stormachtige zee, terwijl de Priestess
illusies en transformaties inzet om de speler op het verkeerde been te zetten.
De King is de laatste eindbaas en stelt uiteindelijk de vaardigheden op de
proef die spelers tijdens hun avontuur hebben geleerd.
De studio's willen dat spelers begrijpen
waarom ze een gevecht verliezen en wat ze een volgende keer anders kunnen doen.
Een nederlaag moet aanzetten tot een nieuwe poging, in plaats van oneerlijk aan
te voelen. Dat vraagt om een balans tussen uitdagende aanvallen, veranderende
arena's en voldoende mogelijkheden om op de acties van een eindbaas te
reageren.
Nieuwe uitdagingen in Zenith
De samenwerking tussen Housemarque en
Nixxes krijgt ook een vervolg in Saros: Zenith. Deze gratis update
verscheen op 19 oktober en voegt onder meer Overlord Rush toe, een modus waarin
spelers het opnemen tegen de krachtige eindbazen uit de game. Er zijn
verschillende sets beschikbaar, waaronder een challenge waarin alle acht
Overlords achter elkaar moeten worden verslagen. Via een online klassement
kunnen spelers hun prestaties vergelijken met die van anderen.
Daarnaast introduceert de update Eclipse
Layers, een New Game+-modus waarin spelers nieuwe uitdagingen aangaan met
aangepaste spelregels en modifiers. Ook zijn er nieuwe toegankelijkheidsopties
toegevoegd, waaronder de mogelijkheid om de spelsnelheid te verlagen en
automatisch te schieten wanneer je op een vijand richt.
De volledige uitleg over de ontwikkeling
van de eindbazen, inclusief meer details over de afzonderlijke confrontaties,
is te lezen op de
PlayStation.Blog. Let op: de blog bevat
spoilers over de eindbazen.
Wil je meer weten over
Saros?
Bekijk dan ook onze video over de game op YouTube. Benieuwd naar alle
toevoegingen van de nieuwste update? Lees dan meer in de
officiële aankondiging van de gratis Zenith-update.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!