'Sancticide': Post-apocalyptische actie-RPG met Bijbelse thematiek

Games
vrijdag, 14 februari 2025 om 4:30
ss 2a8e74f5220161ef8d9b1d11585de21e5f031846
De nieuwe actie-RPG Sancticide van ontwikkelaar Sylen Studio en uitgever Red Square Games is sinds 12 februari 2025 beschikbaar in Early Access op Steam voor Windows-pc. De game combineert rogue-lite elementen met tactische melee-gevechten en een narratief dat zich afspeelt tijdens de Eindtijd, geïnspireerd door zowel Bijbelse apocalypsverhalen als Slavische folklore.

Een sin collector in dienst van het hogere

Spelers kruipen in de huid van Ezechiël, een ‘sin collector’ in dienst van Them at The Top, een hogere macht die zondige zielen wil uitroeien tijdens het naderende einde van de wereld. Ezechiëls taak is helder: reiniging van de mensheid, met geweld indien nodig. De morele en psychologische tol van die missie vormt een centrale thematische rode draad.
Het verhaal is gebaseerd op de populaire Poolse boekenreeks Komornik van Michał Gołkowski, wat de game een diepere culturele en literaire basis geeft dan veel van zijn genregenoten. Het is geen standaard post-apocalyptische setting vol zombies of plunderaars, maar eerder een wereld waarin religieuze dogma’s, folklore en morele dilemma’s constant met elkaar in conflict zijn.

Gameplay met gewicht en richting

Sancticide is een third-person actiegame waarin het gevechtssysteem draait om positionering, timing en bewustzijn van je omgeving. Spelers gebruiken zowel heilige als onheilige wapens: zwaarden, afstandswapens en bovennatuurlijke krachten – waaronder zogeheten “Purple Powers” die tijd en waarneming kunnen beïnvloeden. De gevechten zijn gewelddadig en visueel intens, en vinden vaak plaats in arena-achtige omgevingen waar bewegingsvrijheid en ruimtelijk inzicht het verschil maken tussen leven en dood.
De rogue-lite structuur betekent dat elke speelsessie (of "run") anders verloopt. Bij elke dood leer je iets nieuws over de wereld of over hoe vijanden reageren. Hierdoor wordt het spelverloop organisch opgebouwd op basis van ervaring en aanpassing.

Innovatief "Kosherness"-systeem

Een opvallend spelelement is het zogenaamde “Kosherness”-systeem. Alle in-game items zijn geclassificeerd als Kosher of Unkosher, wat invloed heeft op verhaallijnen, vijandreacties en welke gebieden je kunt betreden. Dit morele systeem voegt een extra laag strategie toe en stimuleert spelers om hun keuzes goed af te wegen, zelfs buiten het strijdtoneel.

Early Access en toekomstige ontwikkeling

De Early Access-fase dient volgens de ontwikkelaars als een cruciale periode om feedback te verzamelen en de balans en spelmechanica verder te verfijnen. De volledige versie (1.0) staat gepland voor later in 2025. Spelers die nu instappen, krijgen dus niet alleen toegang tot een uniek spelconcept, maar kunnen ook actief bijdragen aan de verdere ontwikkeling ervan.

Conclusie

Sancticide is een thematisch gelaagde en mechanisch uitdagende game die zich onderscheidt binnen het rogue-lite en actie-RPG genre. De mix van religieuze beeldtaal, Slavische mythologie, en tactische gevechten maakt het tot een opvallende titel in het huidige Steam-aanbod. Voor spelers die op zoek zijn naar een diepere spelervaring, biedt deze Early Access-release meer dan genoeg reden om de hellepoort te openen.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X en Instagram! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!