Rogue Waters: Strategisch zwaardvechten met een piraten twist

Games
dinsdag, 18 maart 2025 om 5:30
ss be3f6f93d1535080faec3cffb975b07718e521f9
De naam Rogue Waters doet misschien denken aan avontuurlijke piratengevechten op zee, maar de game biedt zoveel meer dan alleen het klinken van zwaarden. Toen ik zelf een paar lessen zwaardvechten volgde, was ik verbaasd over hoeveel dieper de tactieken gingen dan de gebruikelijke steken, slagen, pareren en ripostes. Net als in de beeldende kunst draait het bij zwaardvechten vooral om ruimte: de ruimtes die je creëert om de aanval van je tegenstander te ontwijken, en de ruimte die je ontzegt om hun fatale klap te blokkeren. En dit concept is precies waar Rogue Waters uitblinkt.

Slagen en Strategische Ruimte

De gevechten in Rogue Waters volgen één simpel principe: bij elke aanval beweegt de aanvaller naar voren, en de verdediger wijkt achteruit. Als er geen ruimte is om terug te vallen, neemt de verdediger extra schade of kan zelfs overboord vallen. Dit dwingt je tot het maken van strategische keuzes, waarbij je niet alleen met je wapens speelt, maar ook met de ruimte om je heen. Als een verdediger bijvoorbeeld in zijn vlucht in de buurt van een andere vijand komt, wordt hij nog een extra keer getroffen.
Wat deze game bijzonder maakt, is de turn-based opzet. Jij en je crew van vier piraten maken je zetten allemaal tegelijk voordat je tegenstanders kunnen reageren. Dit biedt talloze mogelijkheden voor het plannen van gedurfde aanvallen. Ik zag een voorbeeld waarbij slimme positionering rond een mast ervoor zorgde dat de vijanden niet konden ontsnappen, wat resulteerde in drie gestoken klappen door verschillende goed geplaatste piraten. Het voelde bijna als een perfect uitgevoerde snookerschot, of een meesterlijke zet in een spel zoals Into the Breach of Divinity: Original Sin 2, waar je de omgeving in je voordeel kunt gebruiken.

Het Gevecht Tegen de Verrader

De game draait om wraak. Je strijdt tegen een verraderlijke piraat die je en je bemanning in de steek heeft gelaten. Corrupt door gifstoffen, verandert hij van een mens in een monster, een gigantische krab die steeds dreigender wordt naarmate je vordert. Het is aan jou om de voordelen van de gevechten te benutten en het enorme potentieel van de interactieve omgeving te exploiteren om hem te verslaan.
Przemysław Ślęzak, de creatieve directeur bij Ice Code Games, de studio achter Hard West 2, vertelt dat hij wil dat spelers zich slim voelen in deze swashbuckling fantasy-wereld. "Stel je voor dat je wordt overweldigd door vijanden en je geen kans ziet om te winnen," legt hij uit. "Maar dan ontdek je dat je door dit en dit te doen opeens wel een voordeel hebt. Dankzij de vechtmechaniek is het mogelijk om meerdere opties te hebben die je aanvankelijk niet ziet. Dit is super spannend om te testen."

Roguelite Mechanismen

De "rogue" in Rogue Waters verwijst niet alleen naar de piraten die je tegenkomt, maar ook naar de roguelite-structuur van de game. Na elke strijd navigeer je verder over de zeeën, waarbij je je bemanning beheert, je schip upgrade en moeilijke keuzes maakt: hou je het veilig, of riskeer je alles voor grotere beloningen? De willekeurige ontmoetingen en onvoorspelbare gevechten kunnen soms frustrerend zijn, maar de game biedt manieren om de kansen te manipuleren, zoals voorafgaande zeeslagen waarin je vijanden kunt verzwakken of kanonnen kunt vernietigen.
Een van de opvallende elementen van de game is dat de bemanning onsterfelijk is. Er is geen permadeath, wat betekent dat je de kans krijgt om fouten recht te zetten zonder alles verloren te laten gaan. Maar voor degenen die extra hulp nodig hebben, is er de mogelijkheid om de Kraken los te laten, of andere mythische zeewezens uit Davy Jones' locker te roepen om je te helpen in gevechten.
Rogue Waters belooft een spannende en slimme ervaring, waar niet alleen de zwaardvechttechnieken cruciaal zijn, maar ook je vermogen om je omgeving te gebruiken. Of je nu strijdt tegen verraders of probeert te ontsnappen aan een machtige marine, de game biedt een diepe strategische laag die elke gevecht uniek maakt. Als het je lukt om de juiste balans te vinden tussen aanvallen en verdedigen, en gebruik te maken van de interactieve obstakels op het slagveld, zal elke overwinning des te bevredigender zijn. En mocht alles misgaan? Dan laat je gewoon de Kraken los.