Na dertien jaar
wachten hebben we eindelijk een uitgebreide blik gekregen op Grand Theft
Auto VI. Op 27 augustus verscheen op Netflix de GTA VI Extended
Look, waarin we voor het eerst uitgebreid konden zien hoe GTA VI
daadwerkelijk speelt. Op dezelfde dag publiceerde IGN bovendien een interview met Rob Nelson, co-studio head van Rockstar
North, waarin hij meer vertelt over de keuzes achter de ontwikkeling van Grand
Theft Auto 6. Nelson is geen
buitenstaander. Hij werkt al sinds ongeveer 2005 bij Rockstar en was onder meer
producer bij Grand Theft Auto IV en art director bij The Ballad of
Gay Tony en Grand Theft Auto V. Daarnaast werkte hij mee aan games
als Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3 en Red
Dead Redemption II. Sinds het vertrek van Leslie Benzies in 2016 leidt hij
Rockstar North samen met Aaron Garbut.
Juist daarom is een
van zijn opmerkingen over de ontwikkeling van GTA 6 interessant.
Rockstar kijkt volgens Nelson met een kritische blik terug naar zijn eerdere
games. Wat kon beter? Welke ideeën werden beperkt door technologie, tijd of
middelen? En welke systemen hadden simpelweg verder uitgewerkt kunnen worden? De
Extended Look op Netflix laat zien dat Rockstar daar behoorlijk serieus mee aan
de slag is gegaan.
GTA VI heeft een nieuw soort Wanted-systeem
Neem bijvoorbeeld de
politie. In eerdere GTA-games was een achtervolging vaak relatief eenvoudig: je
pleegt een misdrijf, krijgt een Wanted Level en probeert vervolgens uit het
zicht van de politie te verdwijnen. Als je maar lang genoeg ongezien of rustig
blijft, neemt je Wanted-status weer af. Grand Theft Auto
6 lijkt daar een extra laag aan
toe te voegen. Tijdens de gameplay zien we dat de politie niet alleen bezig is
met een algemeen Wanted Level, maar met informatie over waar ze naar zoeken.
Onder meer je uiterlijk, kleding en voertuig kunnen onderdeel zijn van die
herkenning. Dat verandert de manier waarop je een achtervolging kunt benaderen.
Niet alleen harder rijden, maar ook nadenken over hoe herkenbaar je bent. En
daarmee wordt een ander systeem ineens interessanter: customization.
Je kleding is in GTA 6 meer dan alleen stijl
GTA heeft altijd al veel mogelijkheden geboden om
je personage aan te kleden. In GTA VI lijkt het uiterlijk van Jason en
Lucia echter een grotere rol te spelen binnen de gameplay. In de Extended Look
zien we bijvoorbeeld dat personages hun uiterlijk kunnen aanpassen. Een andere
outfit, een ander kapsel of een andere manier om je gezicht te bedekken kan
daardoor meer betekenen dan alleen een verandering van stijl. Customization wordt
daarmee een onderdeel van de wereld zelf.
Dat past ook bij een
bredere aanpak van Rockstar. Zelfs het lichaam van Jason en Lucia kan
veranderen door hoe je ze gebruikt. Eten en sporten hebben invloed op hun
fysieke verschijning, een idee dat fans van Grand Theft Auto: San Andreas
zullen herkennen. Maar ook buiten je personage zijn er veranderingen.
Auto’s anders en nog belangrijker!
Een van de meest
opvallende voorbeelden is misschien wel iets dat in de titel van de serie zelf
zit: auto's stelen. In Grand Theft Auto VI zijn niet alle voertuigen op
dezelfde manier te bemachtigen. Sommige auto's vereisen specifieke hulpmiddelen
om ze te stelen. De Extended Look laat daarnaast verschillende manieren zien om
een voertuig te stelen, waarbij je kunt kiezen tussen een luidruchtige aanpak
of een subtielere methode. Gedurende de game zullen er meerdere opties
beschikbaar worden.
Ook tijdens
achtervolgingen speelt je voertuig een grotere rol. De gameplaybeelden laten
zien dat je van auto kunt wisselen en dat politieachtervolgingen dynamischer
verlopen. Dat klinkt misschien als een verzameling kleine verbeteringen. Maar
er gebeurt ondertussen nog iets anders.
NPC's reageren meer op jouw acties
Rockstar heeft enorm
geïnvesteerd in de mensen die de wereld van GTA VI bevolken. Sinds Red
Dead Redemption II is het bedrijf meer dan verdubbeld in omvang en er is in
Los Angeles zelfs een speciale afdeling die zich sterk richt op het
realistischer maken van NPC's. Voor andere onderdelen van de game schakelde
Rockstar bovendien specialisten in, zoals professionele coureurs en
straatkunstenaars. Dat is niet alleen belangrijk voor hoe Leonida eruitziet.
Volgens Nelson wil
Rockstar de interactie met NPC's veel verder brengen dan in eerdere games. Red
Dead Redemption II vormde daarbij een belangrijke basis: daar werd het
mogelijk om NPC-interacties veel uitgebreider en contextgevoeliger te maken. Grand
Theft Auto 6 probeert dat principe vervolgens toe te passen op een moderne,
veel drukkere omgeving.
In de Extended Look
zien we daar al voorbeelden van. NPC's reageren anders wanneer er gevaar dreigt
en kunnen bijvoorbeeld proberen afstand te nemen wanneer Jason of Lucia
gewapend rondloopt. De wereld voelt daardoor minder als een decor waarin de
speler rondloopt.En dat geldt niet alleen voor willekeurige voorbijgangers.
Jason en Lucia, Bonnie & Clyde?
Ook de twee
hoofdpersonages zijn veel sterker met elkaar verweven. Jason en Lucia kunnen
samen opereren, maar ook afzonderlijk van elkaar hun eigen activiteiten
ondernemen. De speler kan tussen hen wisselen, waarbij de manier waarop dat
gebeurt afhankelijk is van hun positie in de wereld.
Daarnaast speelt hun
relatie een belangrijke rol. Rockstar wil spelers vrijheid geven, maar
tegelijkertijd voorkomen dat Jason en Lucia slechts lege avatars worden. Hun
keuzes en onderlinge relatie hebben volgens Rockstar gevolgen die verder gaan
dan eerdere systemen zoals de Honor-mechanic uit Red Dead Redemption.
Op zichzelf zijn dit
allemaal interessante verbeteringen.
●
Een slimmer Wanted-systeem.
●
Meer customization.
● Een uitgebreidere manier om auto's te stelen.
●
Betere NPC's.
● Een diepere relatie tussen Jason en Lucia.
Maar juist wanneer
je ze naast elkaar legt, ontstaat het interessantste beeld van GTA 6.
Rockstar verbindt systemen
Want wat gebeurt er
wanneer je uiterlijk invloed heeft op hoe herkenbaar je bent voor de politie? Dan
heeft customization ineens invloed op het Wanted-systeem. Wat gebeurt er
wanneer je vervolgens van auto wisselt? Dan wordt je voertuig onderdeel van
dezelfde strategie. En als NPC's beter begrijpen wat er om hen heen gebeurt,
kunnen zij vervolgens reageren op jouw gedrag, uiterlijk en acties.
Dat is waar de
opmerkingen van Nelson over het kritisch bekijken van eerdere Rockstar-games
ineens veel meer betekenis krijgen. Rockstar lijkt niet alleen afzonderlijke
features te verbeteren. Het probeert systemen die vroeger grotendeels naast
elkaar bestonden veel sterker met elkaar te laten samenwerken.
De kleding die je
draagt is dan niet alleen cosmetisch. Je auto is niet alleen transport.NPC's
zijn niet alleen decor. En het Wanted-systeem is niet alleen een teller met
sterren. Alles kan onderdeel worden van dezelfde situatie. Rockstar probeert
een wereld te bouwen die op jou reageert.
Grand Theft Auto
VI verschijnt op 19 november voor
PlayStation 5 en
XBOX Series consoles, later zal de game ook verschijnen voor
PC.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!