Rebel Wolves heeft een nieuwe gameplay-presentatie
gedeeld van de aanstaande RPG The Blood of Dawnwalker. Daarin worden een
reeks opvallende vernieuwingen getoond: van missies die compleet anders
verlopen afhankelijk van dag of nacht, tot verbeteringen die rechtstreeks
voortkomen uit feedback van spelers.
In de nieuwe beelden is te zien hoe missies zich drastisch
aanpassen op basis van het tijdstip. In een voorbeeld probeert hoofdpersonage
Coen een legendarisch zilveren zwaard te bemachtigen, maar de manier waarop
deze missie verloopt verandert volledig, afhankelijk van of hij in menselijke
of vampiervorm is, én of het dag of nacht is.
Overdag speelt de missie zich relatief lineair af: Coen
praat met NPC’s, bezoekt een nieuwe locatie en ontdekt een verontrustende
waarheid over het doelwit van de missie. Dit leidt uiteindelijk tot een
vreemde, duistere confrontatie. ’s Nachts verandert de toon compleet. Als
vampier moet Coen onopgemerkt een kathedraal binnendringen, langs bewakers
sluipen en krijgt hij te maken met een ondode tegenstander.
Het gaat dus niet alleen om een andere sfeer; het tijdstip
verandert daadwerkelijk de structuur en aanpak van de missie. Volgens de
ontwikkelaars moet dit bijdragen aan een hogere herspeelbaarheid, omdat
verschillende playthroughs daardoor echt anders aanvoelen.
Feedback van spelers
Rebel Wolves toont ook dat ze goed luisteren naar de
community. Een veelgehoorde klacht over de eerdere demo was dat vaardigheden
alleen geactiveerd konden worden door het gevecht te pauzeren. In de nieuwste
versie gebeuren deze acties nu in real-time, waardoor gevechten vloeiender en
natuurlijker aanvoelen.
Daarnaast werd de camerastand aangepast. Spelers vonden dat
de camera te dicht op het personage stond, wat het overzicht hinderde. Nu
kunnen de afstand en hoek worden aangepast, wat de speelervaring merkbaar
verbetert. De ontwikkelaar laat hiermee duidelijk zien dat ze bereid zijn het
systeem bij te schaven wanneer dat nodig is.
Openstaande vragen
Hoewel de nieuwe beelden veelbelovend zijn, blijven er nog
enkele vragen. Zo is nog niet bekend of de UI aanpasbaar wordt; sommige spelers
vrezen dat de interface te druk oogt, vooral op kleinere schermen. Ook is het
onduidelijk hoe NPC’s gaan reageren op bovennatuurlijke krachten wanneer Coen
die in hun buurt gebruikt.
Verder wordt het gevechtssysteem door sommigen nog steeds
als “wat stijf en eenvoudig” omschreven. Met een geplande release in 2026 is er
nog tijd voor verbetering, maar extra verfijning lijkt wenselijk. Een
definitieve releasedatum is nog niet aangekondigd.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!