Japanse rituelen en mentale aftakeling in nieuwe gruwelijke beelden van 'Silent Hill f'

Games
dinsdag, 05 augustus 2025 om 13:30
silent-hill-transmission-march-2025-everything-announced-and_gbxe.1280
Na een lange radiostilte rond Silent Hill f hebben verschillende media nu hun eerste indrukken gedeeld van een vijf uur durende preview. Zowel IGN als GamesRadar publiceerden gameplaybeelden. Wat blijkt: deze nieuwe, op zichzelf staande titel in de Silent Hill-franchise gooit het over een andere boeg.
De game opent met hoofdpersonage Hinako, die na een ruzie met haar vader het huis verlaat. Ze bevindt zich in het fictieve Japanse plaatsje Ebisugaoka, dat al snel wordt overspoeld door een mysterieuze mist. Zoals gebruikelijk in de reeks betekent mist ellende: groteske wezens duiken op, gangen veranderen in doolhoven, en angst ligt overal op de loer.
Wat opvalt in deze eerste uren, is dat de sfeer herkenbaar Silent Hill is, maar de culturele invloeden verschuiven richting Japanse folklore en rituelen. Dit sluit nauw aan bij het werk van Ryukishi07, de gerenommeerde Japanse schrijver van visuele horrorverhalen die verantwoordelijk is voor het script van de game.

Volledig melee-gebaseerd vechtsysteem

De gevechtsmechaniek is radicaal anders dan in voorgaande delen. Waar eerder vuurwapens centraal stonden, draait Silent Hill f volledig om melee combat. Spelers beginnen met een metalen pijp, maar zullen gaandeweg andere wapens vinden.
Wat het vechten interessant maakt, is het stamina- en focus-systeem. Spelers moeten aanvallen ontwijken om hun uithoudingsvermogen aan te vullen, vergelijkbaar met wat we kennen uit Dark Souls. Na succesvolle dodges kunnen ze via Focus Mode de tijd vertragen en krachtige tegenaanvallen uitvoeren. Maar deze voordelen komen met een prijs: Sanity, een mentale stabiliteitsmeter, neemt af bij elke gefocuste aanval. Is deze meter leeg, dan raakt Hinako zelf gewond – zelfs zonder geraakt te worden.

Wapens gaan kapot, keuzes doen ertoe

Een ander strategisch element is wapenslijtage: wapens breken na veelvuldig gebruik. Spelers kunnen gelukkig repair kits vinden, maar ook die zijn schaars. Hierdoor wordt het managen van je uitrusting een essentieel onderdeel van de gameplay.
Een ander cruciaal systeem is de progressie via Shinto-heiligdommen. Spelers kunnen voedseloffers brengen om permanente statusverhogingen te krijgen: meer gezondheid, meer kracht. Maar datzelfde voedsel dient ook als directe healing. Dit dwingt tot het maken van keuzes: investeren in de lange termijn, of overleven in het moment?

Puzzels met culturele roots

Zoals het een Silent Hill-spel betaamt, keren ook puzzels terug – ditmaal met een duidelijk Japans cultureel fundament. Veel puzzels zijn verweven met het verhaal en weerspiegelen thema’s als vergankelijkheid, schuld en vergelding. De betrokkenheid van Ryukishi07, bekend van onder meer Higurashi no Naku Koro ni, garandeert dat deze narratieve laag meer is dan een sfeervolle omlijsting.
Silent Hill f verschijnt op 25 september 2025 en komt uit voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam en de Epic Games Store.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X en Instagram! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!
Plaats reactie