Na een lange radiostilte rond Silent Hill f hebben
verschillende media nu hun eerste indrukken gedeeld van een vijf uur durende
preview. Zowel IGN als GamesRadar publiceerden gameplaybeelden. Wat blijkt:
deze nieuwe, op zichzelf staande titel in de Silent Hill-franchise gooit
het over een andere boeg.
De game opent met hoofdpersonage Hinako, die na een ruzie
met haar vader het huis verlaat. Ze bevindt zich in het fictieve Japanse
plaatsje Ebisugaoka, dat al snel wordt overspoeld door een mysterieuze mist.
Zoals gebruikelijk in de reeks betekent mist ellende: groteske wezens duiken
op, gangen veranderen in doolhoven, en angst ligt overal op de loer.
Wat opvalt in deze eerste uren, is dat de sfeer herkenbaar Silent
Hill is, maar de culturele invloeden verschuiven richting Japanse folklore
en rituelen. Dit sluit nauw aan bij het werk van Ryukishi07, de gerenommeerde
Japanse schrijver van visuele horrorverhalen die verantwoordelijk is voor het
script van de game.
Volledig melee-gebaseerd vechtsysteem
De gevechtsmechaniek is radicaal anders dan in voorgaande
delen. Waar eerder vuurwapens centraal stonden, draait Silent Hill f
volledig om melee combat. Spelers beginnen met een metalen pijp, maar zullen
gaandeweg andere wapens vinden.
Wat het vechten interessant maakt, is het stamina- en
focus-systeem. Spelers moeten aanvallen ontwijken om hun uithoudingsvermogen
aan te vullen, vergelijkbaar met wat we kennen uit Dark Souls. Na
succesvolle dodges kunnen ze via Focus Mode de tijd vertragen en krachtige
tegenaanvallen uitvoeren. Maar deze voordelen komen met een prijs: Sanity, een
mentale stabiliteitsmeter, neemt af bij elke gefocuste aanval. Is deze meter
leeg, dan raakt Hinako zelf gewond – zelfs zonder geraakt te worden.
Wapens gaan kapot, keuzes doen ertoe
Een ander strategisch element is wapenslijtage: wapens
breken na veelvuldig gebruik. Spelers kunnen gelukkig repair kits vinden, maar
ook die zijn schaars. Hierdoor wordt het managen van je uitrusting een
essentieel onderdeel van de gameplay.
Een ander cruciaal systeem is de progressie via
Shinto-heiligdommen. Spelers kunnen voedseloffers brengen om permanente
statusverhogingen te krijgen: meer gezondheid, meer kracht. Maar datzelfde
voedsel dient ook als directe healing. Dit dwingt tot het maken van keuzes:
investeren in de lange termijn, of overleven in het moment?
Puzzels met culturele roots
Zoals het een Silent Hill-spel betaamt, keren ook
puzzels terug – ditmaal met een duidelijk Japans cultureel fundament. Veel
puzzels zijn verweven met het verhaal en weerspiegelen thema’s als
vergankelijkheid, schuld en vergelding. De betrokkenheid van Ryukishi07, bekend
van onder meer Higurashi no Naku Koro ni, garandeert dat deze narratieve
laag meer is dan een sfeervolle omlijsting.
Silent Hill f verschijnt op 25 september 2025 en komt
uit voor
PlayStation 5,
Xbox Series X|S en pc via
Steam en de Epic Games Store.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!