Hekserij neemt Amsterdam over in deze nieuwe game van 'Assassin's Creed'-maker

Games
vrijdag, 04 september 2026 om 8:00
ss_ddde9a71fcf609a91ae53474d881528eb2420241.1920x1080
Voeg ons toe als voorkeursbron op Google
Een game die zich afspeelt in Nederland? Dan ben ik al snel verkocht. Gooi daar het Amsterdam van 1666, een flinke scheut hekserij, mysterieuze demonen en een kat met een wel heel bijzonder geheim bovenop en mijn aandacht is getrokken. 1666: Amsterdam durft in ieder geval iets anders te doen. De historische hoofdstad ziet er prachtig uit en zit vol interessante ideeën. Alleen blijkt na een paar uur spelen dat er tussen al die grachten ook nog behoorlijk wat kinderziektes ronddobberen.
1666: Amsterdam komt uit het brein van Patrice Désilets, voormalig regisseur en creative lead van Assassin's Creed. Met Panache Digital Games werkt hij aan een ambitieus avontuur waarin de Nederlandse geschiedenis een flinke bovennatuurlijke draai krijgt.
Je speelt als Noa, een heks die jacht maakt op mysterieuze demonen genaamd de Originals. Ze krijgt hulp van een zwarte kat waarin de ziel van een man uit de jaren negentig zit opgesloten. Ja, dat lees je goed. Gelukkig probeert de game het ook niet normaler te maken dan nodig is.
Vooral Amsterdam maakt indruk. De smalle straten, historische gebouwen en sfeervolle verlichting geven de stad 's nachts een prachtig gezicht. De wereld is bovendien enorm en nodigt uit om ieder steegje even mee te pakken. Soms wil je simpelweg stoppen om van het uitzicht te genieten.

De gevechten missen nog wat magie

Minder betoverend zijn de gevechten. Noa kan ontwijken en vijanden te lijf gaan, maar de eerste confrontaties zijn vooral simpel en repetitief. Voor een heks met bovennatuurlijke krachten ben je opvallend vaak ouderwets aan het meppen.
Later wordt het interessanter. Noa krijgt vaardigheden waarmee je bijvoorbeeld een zwerm kraaien op vijanden afstuurt of jezelf beschermt met planten. Ook zijn er roguelite-elementen. Onderweg kies je uit willekeurige vaardigheden die je na je dood weer kunt verliezen. Dat klinkt een stuk spannender dan de eerste gevechten die ik voorgeschoteld kreeg.

Lekker gluren bij de buren

Verkennen en infiltreren zijn voorlopig een stuk leuker. Wil je ergens naar binnen waar je niet welkom bent? Dan heb je meerdere opties. Je kunt geweld gebruiken, magie inzetten of proberen de inwoners van Amsterdam te slim af te zijn.
Je kat komt daarbij goed van pas. Het dier kan NPC's afleiden en helpt je om ongezien verboden plekken binnen te komen. Je kunt zelfs mensen overnemen om toegang te krijgen tot afgesloten locaties. Juist op zulke momenten laat 1666: Amsterdam zien hoeveel leuke ideeën er onder de motorkap zitten.

De bugs jagen ook op Noa

Helaas werkt niet alles even lekker. NPC's blijven soms onnatuurlijk aan Noa vastplakken en bewegen vreemd wanneer je van richting verandert. Ook het vliegen en zweven boven de Amsterdamse grachten voelt eerder als een gevecht met de besturing dan als een handige manier om van A naar B te komen.
1666: Amsterdam heeft karakter, een prachtige stad en genoeg originele ideeën om mij nieuwsgierig te houden. Alleen loopt de uitvoering daar nog regelmatig achteraan. Als Panache de bugs weet weg te poetsen en de gevechten meer diepgang geeft, kan 1666: Amsterdam iets bijzonders worden. Ik wil in ieder geval graag terug naar deze duistere hoofdstad.
1666: Amsterdam is nu verkrijgbaar in Early access voor Steam. Bekijk hieronder de officiële trailer.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete games

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!
loading

Loading