Een game die zich afspeelt in Nederland? Dan ben ik al
snel verkocht. Gooi daar het Amsterdam van 1666, een flinke scheut hekserij,
mysterieuze demonen en een kat met een wel heel bijzonder geheim bovenop en
mijn aandacht is getrokken. 1666: Amsterdam durft in ieder geval iets
anders te doen. De historische hoofdstad ziet er prachtig uit en zit vol
interessante ideeën. Alleen blijkt na een paar uur spelen dat er tussen al die
grachten ook nog behoorlijk wat kinderziektes ronddobberen.
1666: Amsterdam komt uit het brein van Patrice
Désilets, voormalig regisseur en creative lead van Assassin's Creed. Met
Panache Digital Games werkt hij aan een ambitieus avontuur waarin de
Nederlandse geschiedenis een flinke bovennatuurlijke draai krijgt.
Je speelt als Noa, een heks die jacht maakt op mysterieuze
demonen genaamd de Originals. Ze krijgt hulp van een zwarte kat waarin de ziel
van een man uit de jaren negentig zit opgesloten. Ja, dat lees je goed.
Gelukkig probeert de game het ook niet normaler te maken dan nodig is.
Vooral Amsterdam maakt indruk. De smalle straten,
historische gebouwen en sfeervolle verlichting geven de stad 's nachts een
prachtig gezicht. De wereld is bovendien enorm en nodigt uit om ieder steegje
even mee te pakken. Soms wil je simpelweg stoppen om van het uitzicht te
genieten.
De gevechten missen nog wat magie
Minder betoverend zijn de gevechten. Noa kan ontwijken en
vijanden te lijf gaan, maar de eerste confrontaties zijn vooral simpel en
repetitief. Voor een heks met bovennatuurlijke krachten ben je opvallend vaak
ouderwets aan het meppen.
Later wordt het interessanter. Noa krijgt vaardigheden
waarmee je bijvoorbeeld een zwerm kraaien op vijanden afstuurt of jezelf
beschermt met planten. Ook zijn er roguelite-elementen. Onderweg kies je uit
willekeurige vaardigheden die je na je dood weer kunt verliezen. Dat klinkt een
stuk spannender dan de eerste gevechten die ik voorgeschoteld kreeg.
Lekker gluren bij de buren
Verkennen en infiltreren zijn voorlopig een stuk leuker. Wil
je ergens naar binnen waar je niet welkom bent? Dan heb je meerdere opties. Je
kunt geweld gebruiken, magie inzetten of proberen de inwoners van Amsterdam te
slim af te zijn.
Je kat komt daarbij goed van pas. Het dier kan NPC's
afleiden en helpt je om ongezien verboden plekken binnen te komen. Je kunt
zelfs mensen overnemen om toegang te krijgen tot afgesloten locaties. Juist op
zulke momenten laat 1666: Amsterdam zien hoeveel leuke ideeën er onder
de motorkap zitten.
De bugs jagen ook op Noa
Helaas werkt niet alles even lekker. NPC's blijven soms
onnatuurlijk aan Noa vastplakken en bewegen vreemd wanneer je van richting
verandert. Ook het vliegen en zweven boven de Amsterdamse grachten voelt eerder
als een gevecht met de besturing dan als een handige manier om van A naar B te
komen.
1666: Amsterdam heeft karakter, een prachtige stad en
genoeg originele ideeën om mij nieuwsgierig te houden. Alleen loopt de
uitvoering daar nog regelmatig achteraan. Als Panache de bugs weet weg te
poetsen en de gevechten meer diepgang geeft, kan 1666: Amsterdam iets
bijzonders worden. Ik wil in ieder geval graag terug naar deze duistere
hoofdstad.
1666: Amsterdam is nu verkrijgbaar in Early access voor
Steam. Bekijk
hieronder de officiële trailer.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!