Na maanden van speculatie is het nu eindelijk officieel.
Larian Studios, de ontwikkelaar achter Baldur’s Gate 3, heeft tijdens
The Game Awards zijn volgende grote project onthuld: Divinity. Volgens presentator Geoff
Keighley wordt het de “grootste game ooit” van de studio.
In aanloop naar The Game Awards verschenen er cryptische
teasers. Geoff Keighley deelde beelden van een raadselachtig standbeeld in een
woestijn. Dat leidde tot wilde theorieën. Sommige fans dachten aan Diablo 4,
anderen aan God of War of zelfs The Elder Scrolls 6. Uiteindelijk
bleek het standbeeld te verwijzen naar Divinity, een franchise waar
Larian al jaren aan verbonden is.
De trailer die tijdens de show werd getoond, was volledig
cinematografisch. Gameplay ontbrak. Wat wél te zien was, liet weinig aan de
verbeelding over: brandende beelden, expliciete rituelen en de geboorte van een
duister artefact. Het standbeeld blijkt de Hellstone te zijn.
In de trailer zien we hoe een man, vastgeketend in een van
drie gigantische beelden, langzaam wordt opgeofferd. Zijn lichaam vergaat,
delen vallen op de grond en veranderen in iets dat op schimmel lijkt. Aan het
eind van het ritueel blijft een constructie over die exact overeenkomt met het
standbeeld uit de teaser.
Geen Original Sin, wel Divinity
Larian had vooraf al duidelijk gemaakt dat Divinity:
Original Sin 3 niet in ontwikkeling was. Dat bleek te kloppen. Deze nieuwe Divinity
is geen Original Sin-game en lijkt daardoor een andere richting op te
gaan. Omdat er nog geen gameplay is getoond, blijft het speculeren. Wel ligt
het voor de hand dat Larian hier mogelijk afstand neemt van het strikte
turn-based systeem dat de Original Sin-games kenmerkte.
De Divinity-reeks heeft een lange geschiedenis, maar
werd bij een breed publiek vooral bekend door Divinity: Original Sin en Divinity:
Original Sin 2. Deze games legden de basis voor de reputatie die Larian
later met Baldur’s Gate 3 verder uitbouwde.
Divinity-games staan bekend om hun flexibiliteit.
Quests kennen vaak meerdere oplossingen, soms op manieren die niet vooraf
logisch lijken. Spelers kunnen problemen oplossen met obscure kennis,
onverwachte acties of pure creativiteit. Een gesprek met een dier kan net zo
belangrijk zijn als een krachtig wapen. Omgevingen en systemen reageren op
elkaar, ook als dat niet expliciet wordt uitgelegd.
Die filosofie maakte Divinity: Original Sin 2 voor
veel spelers een van de beste RPG’s ooit gemaakt. Dat Larian nu terugkeert naar
dit universum, maar met de ervaring van Baldur’s Gate 3 op zak, wekt
hoge verwachtingen.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!