Begin deze maand verscheen ‘The Three Kingdoms’ – een DLC
voor het wereldberoemde Age of Empires II. Het draait rond de oorlogen in het
middeleeuwse China, waarbij er drie groepen tegenover elkaar stonden en streden
om de hegemonie in China. Elk van deze groepen is vertegenwoordigd middels een
eigen campagne, en de bijbehorende volkeren worden eveneens toegevoegd aan de
‘skirmish mode’.
Als eerste speelde ik de campagne van het Zuiden, de
Sun-dynastie, gekenmerkt door de rode kleur. Hierna volgde de campagne van de
noordelijke Cao Cao (blauw), gevolgd door de campagne van de ‘sandaalmaker’
(groen), die de Han-dynastie terug aan de macht wil brengen. Sun blinkt uit qua
boogschutters en zeemacht, Cao Cao heeft bijzonder sterke cavalerie en de
sandaalmaker beschikt over taaie voetsoldaten. Elke campagne vertelt een eigen
verhaal, en de verhalen lopen in elkaar over.
De campagne – in feite het hoofdbestanddeel van The Three
Kingdoms – belicht dezelfde historische gebeurtenissen vanuit verschillende
perspectieven. In de reclame waarmee deze DLC wordt aangeprijsd, ligt de nadruk
vooral op ingrijpende keuzes die de speler maakt, die elke playthrough uniek
zouden maken.
In de praktijk zijn de keuzes erg lineair: het zijn
side-objectives die je maar beter niet kan negeren omdat je anders een evident
voordeel misloopt. En je moet regelmatig kiezen tussen twee helden die hun
diensten aanbieden; deze helden spelen verder geen rol in het verhaal en hebben
ook geen eigen sidequest. Het is één muisklikje en dan is de beslissing
gemaakt.
Komen we op de grote vraag hoe leuk dit spel nu eigenlijk is
en of het allemaal de moeite waard was. Ik vond de campagne leuk, en wel
precies zo leuk als de volgorde waarin ik de campagne speelde: de rode campagne
was het leukst en de blauwe campagne was ook wel vermakelijk. De groene
campagne viel echter tegen en moest gered worden door de laatste missie. Die
missie maakte wel veel goed maar komt tegelijk sterk overeen met de laatste
missie van de andere twee campagnes.
In de groene campagne voelen sommige missies echt oneerlijk
aan. Zo is er een missie waarin je moet voorkomen dat villagers worden
afgeslacht; je kunt echter géén muren bouwen en de tegenstander komt van alle
kanten. Zeker op hard mode, is het eigenlijk onmogelijk om overal te micro’en.
Je zou precies moeten weten waar en wanneer de vijand toeslaat om exact op dat
plekje alvast een groepje soldaten klaar te hebben staan. Dit is te lame om
echt als ‘strategisch inzicht’ aan te merken.
Die andere missie is nog erger: een enorm blauw leger neemt
stapsgewijs de map over, en je moet een trage karavaan naar de andere kant van
de kaart brengen. Zodra je denkt dat je er bijna bent, blijkt dat je de zee op
moet, en dat je terugmoet naar een gebied dat inmiddels al verloren is. Die
karavanen zijn zo traag als dikke stront en raken dus onvermijdelijk
afgezonderd van je leger. Ze ergens in een versterking achterlaten is geen
optie, want zoals gezegd neemt de vijand de hele map over. Zelfs als ik deze
missie op een lagere moeilijkheidsgraad had herspeeld, dan nóg is het concept
te frustrerend. Deze heb ik er maar met een cheatcode doorheen geramd, terwijl
ik alle campagnes op hard heb uitgespeeld en dus zeker niet wegloop van een
uitdaging.
Conclusie – leuke DLC voor als je een weekend te vullen
hebt, maar verwacht niet al te veel van die ‘ingrijpende keuzes’ en ‘unieke
verhaal-invullingen’. Op enkele missers na zijn de missies prima, evenals de
vertelling van het verhaal, maar het geheel wordt nergens mind-blowing.
Volg Sid Lukkassen Via X!Blijf op de hoogte van jouw
favoriete games
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X en
Instagram! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep en abonneer je op het YouTube kanaal van
Insight. Zo mis je écht geen enkel nieuwtje!