Warhorse Studios werkt aan live-action verfilming van 'Kingdom Come: Deliverance'

Films
dinsdag, 24 februari 2026 om 20:00
ss ca759ac6ce624179c83ceafc01b0c2b4e095dfe3
Warhorse Studios zet een opvallende nieuwe stap. Volgens Tsjechische media werkt de studio achter Kingdom Come: Deliverance aan een live-action verfilming van de succesvolle gameserie. Daarbij verschuift medeoprichter en creatief gezicht Daniel Vávra zijn werkzaamheden van gameontwikkeling naar filmproductie.
De aankondiging komt tegelijk met organisatorische veranderingen binnen het bedrijf. Waar veel fans eerst dachten aan een vertrek van Vávra, blijkt het tegenovergestelde waar. Zijn nieuwe rol moet het universum van Kingdom Come juist uitbreiden.
Studiohoofd Martin Frývaldský bevestigde tegenover CzechCrunch dat Vávra niet langer werkt aan een nieuwe game van Warhorse Studios. Zijn focus ligt volledig op de filmadaptatie. Volgens Frývaldský is dat een logische ontwikkeling: “Dan heeft drie games gemaakt die wereldwijd succes hadden. Hij wilde al langer iets nieuws proberen.”
Vávra blijft dus verbonden aan Warhorse, maar krijgt een bredere creatieve functie. Frývaldský zegt daarover: “We verschuiven het Kingdom Come-merk al langer weg van alleen videogames. We hebben gewerkt aan strips, concerten en toerisme, maar film sprak ons het meest aan. Daarom werken Dan en ik eraan om het verhaal naar het scherm te brengen. Er ligt al een eerste script.”
Opvallend is dat Warhorse Studios niet van plan is om de rechten simpelweg aan Hollywood te verkopen. De studio wil zelf invloed houden op het eindresultaat. “We willen niet alleen de rechten verkopen. We willen dat de film wordt zoals wij hem voor ons zien,” benadrukt Frývaldský.
Volgens de studio lopen er inmiddels gesprekken met partners uit de filmindustrie. Het project heeft internationale ambities en moet een wereldwijd publiek bereiken, vergelijkbaar met de games zelf. De Verenigde Staten, West-Europa en Azië worden expliciet genoemd als doelmarkten. Of het eindproduct een bioscoopfilm of een serie wordt, staat nog niet definitief vast. Beide opties liggen op tafel.
Een belangrijke vraag is hoe trouw de verfilming aan het bronmateriaal zal blijven. Warhorse onderzoekt momenteel twee richtingen: een directe adaptatie van het bestaande verhaal of een volledig nieuw narratief binnen dezelfde wereld.
Frývaldský verwijst naar eerdere uitbreidingen van de franchise: “Sommige gameverfilmingen herhalen simpelweg het origineel. Onze strip koos juist voor aanvullende verhalen rond de personages. Met beide mogelijkheden werken we nu.”
De keuze is strategisch. Kingdom Come: Deliverance staat bekend om zijn historische realisme en politieke intriges in het middeleeuwse Bohemen. Dat maakt het universum rijk genoeg voor nieuwe verhalen zonder de games te kopiëren.
Warhorse beseft dat gameverfilmingen een wisselende reputatie hebben. Daarnaast vormt het middeleeuwse Centraal-Europa geen vanzelfsprekend verkooppunt voor internationale kijkers. Frývaldský erkent dat openlijk: “Ja, het wordt een uitdaging. Dat betekent ook dat het budget niet onbeperkt kan zijn. We blijven realistisch.”
Toch ziet de studio juist kansen in die beperking. De eerste Kingdom Come-game werd ontwikkeld met relatief weinig middelen, maar groeide alsnog uit tot een wereldwijd succes. Het tweede deel verkocht volgens Warhorse meer dan vijf miljoen exemplaren binnen een jaar.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete Netflix-films en -series

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google Nieuws! Voor de laatste updates over je favoriete Netflix-series, word lid van onze Alles over Netflix Facebook-groep. Zo mis je geen enkel nieuwtje!
oproep site2
loading

Loading