Warhorse Studios zet een opvallende nieuwe stap. Volgens
Tsjechische media werkt de studio achter Kingdom Come: Deliverance aan
een live-action verfilming van de succesvolle gameserie. Daarbij verschuift
medeoprichter en creatief gezicht Daniel Vávra zijn werkzaamheden van
gameontwikkeling naar filmproductie.
De aankondiging komt tegelijk met organisatorische
veranderingen binnen het bedrijf. Waar veel fans eerst dachten aan een vertrek
van Vávra, blijkt het tegenovergestelde waar. Zijn nieuwe rol moet het
universum van Kingdom Come juist uitbreiden.
Studiohoofd Martin Frývaldský bevestigde tegenover
CzechCrunch dat Vávra niet langer werkt aan een nieuwe game van Warhorse
Studios. Zijn focus ligt volledig op de filmadaptatie. Volgens Frývaldský is
dat een logische ontwikkeling: “Dan heeft drie
games gemaakt die wereldwijd
succes hadden. Hij wilde al langer iets nieuws proberen.”
Vávra blijft dus verbonden aan Warhorse, maar krijgt een
bredere creatieve functie. Frývaldský
zegt daarover: “We verschuiven het Kingdom Come-merk al langer weg van alleen
videogames. We hebben gewerkt aan strips, concerten en toerisme, maar film
sprak ons het meest aan. Daarom werken Dan en ik eraan om het verhaal naar het
scherm te brengen. Er ligt al een eerste script.”
Opvallend is dat Warhorse Studios niet van plan is om de
rechten simpelweg aan Hollywood te verkopen. De studio wil zelf invloed houden
op het eindresultaat. “We willen niet alleen de rechten verkopen. We willen dat
de film wordt zoals wij hem voor ons zien,” benadrukt Frývaldský.
Volgens de studio lopen er inmiddels gesprekken met partners
uit de filmindustrie. Het project heeft internationale ambities en moet een
wereldwijd publiek bereiken, vergelijkbaar met de games zelf. De Verenigde
Staten, West-Europa en Azië worden expliciet genoemd als doelmarkten. Of het
eindproduct een bioscoopfilm of een serie wordt, staat nog niet definitief
vast. Beide opties liggen op tafel.
Een belangrijke vraag is hoe trouw de verfilming aan het
bronmateriaal zal blijven. Warhorse onderzoekt momenteel twee richtingen: een
directe adaptatie van het bestaande verhaal of een volledig nieuw narratief
binnen dezelfde wereld.
Frývaldský verwijst naar eerdere uitbreidingen van de
franchise: “Sommige gameverfilmingen herhalen simpelweg het origineel. Onze
strip koos juist voor aanvullende verhalen rond de personages. Met beide
mogelijkheden werken we nu.”
De keuze is strategisch. Kingdom Come: Deliverance
staat bekend om zijn historische realisme en politieke intriges in het
middeleeuwse Bohemen. Dat maakt het universum rijk genoeg voor nieuwe verhalen
zonder de games te kopiëren.
Warhorse beseft dat gameverfilmingen een wisselende
reputatie hebben. Daarnaast vormt het middeleeuwse Centraal-Europa geen
vanzelfsprekend verkooppunt voor internationale kijkers. Frývaldský erkent dat
openlijk: “Ja, het wordt een uitdaging. Dat betekent ook dat het budget niet
onbeperkt kan zijn. We blijven realistisch.”
Toch ziet de studio juist kansen in die beperking. De eerste
Kingdom Come-game werd ontwikkeld met relatief weinig middelen, maar
groeide alsnog uit tot een wereldwijd succes. Het tweede deel verkocht volgens
Warhorse meer dan vijf miljoen exemplaren binnen een jaar.
Blijf op de hoogte van jouw favoriete Netflix-films en
-series
Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The
Nerd Shepherd door ons te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google Nieuws! Voor
de laatste updates over je favoriete Netflix-series, word lid van onze
Alles over Netflix Facebook-groep. Zo mis je geen
enkel nieuwtje!