Levels, de nieuwe Canadese sciencefictionfilm van
regisseur Adam Stern, begint veelbelovend. De eerste akte wekt nieuwsgierigheid
op met een intrigerend concept: een digitale realiteit waarin identiteit,
verdriet en bewustzijn centraal staan. Maar helaas is deze film een
schoolvoorbeeld van hoe een goede start geen garantie is voor een bevredigend
einde. Wat begint als een filosofische verkenning van simulaties, glijdt al
snel af in rommelige plotwendingen, belabberde CGI en tenenkrommende
overacting.
Joe (Peter Mooney) wordt wakker in een steriel futuristisch
huis waar alles geregeld wordt door de AI-assistent MEL (ingesproken door
Amanda Tapping). Wanneer zijn vriendin Ash (Cara Gee) wordt vermoord en twee
weken later ogenschijnlijk weer opduikt, begint een zoektocht die doet denken
aan The Matrix, The Thirteenth Floor en TRON. Alleen: waar
die films erin slaagden om concept en uitvoering krachtig te verenigen, blijft Levels
steken in goedkope imitatie.
De film probeert filosofisch te zijn, maar komt niet verder
dan het niveau van een eerstejaars student die net Descartes heeft ontdekt.
Vragen over realiteit, vrije wil en het ethisch beëindigen van een simulatie
worden slechts vluchtig aangestipt in dialogen die meer klinken als TED Talks
op halve kracht dan als echt drama.
De antagonist – een gladde CEO gespeeld door Aaron Abrams –
is een bordkartonnen karikatuur die meer weg heeft van een managementtrainer
dan een bedreigende schurk. Zijn motivatie? Winst. Zijn methoden? Monologen die
voelen alsof ze geschreven zijn door ChatGPT.
Ook de rest van het acteerwerk zakt weg naarmate de film
vordert. Wat in het begin nog subtiel en geloofwaardig is, verandert gaandeweg
in theatrale overacting die elk gevoel van realisme uit de simulatie ramt.
Alleen David Hewlett als de raadselachtige Oliver weet nog enigszins stand te
houden, al voelt zijn rol vooral aan als een verspild talent.
De CGI is, op z'n zachtst gezegd, pover. Zeker voor een film
die volledig leunt op het geloofwaardig neerzetten van digitale werkelijkheden.
In plaats van indrukwekkende beelden krijgen we plastic visuals die eerder doen
denken aan een verouderde game demo dan aan een moderne sciencefictionfilm. Het
design van Joe’s woning is nog aardig – klinisch en strak – maar zodra de film
zich buiten dat decor waagt, dondert het geheel in elkaar.
Levels had als korte film misschien kunnen werken.
Het centrale idee is niet slecht, maar de uitwerking is veel te flets en
pretentieus voor wat het uiteindelijk biedt. De film probeert groot te denken,
maar faalt op praktisch elk vlak: thematisch, visueel én acteertechnisch.
Voor wie echt hunkert naar existentiële
sci-fi, is
Levels
niets meer dan een vage schim van betere films. Wie echter genoegen neemt met
oppervlakkige ideeën en geen hoge eisen stelt aan acteerwerk of visuele
kwaliteit, kan zich er nog net negentig minuten mee vermaken. Maar verwacht
geen revelatie – eerder een glitch in de streamingmatrix.
★★☆☆☆
Levels is nu te zien via Pathé Thuis. Bekijk hieronder de officiële trailer.
Blijf op de hoogte van jouw
favoriete films en series
Heb je genoten van dit artikel?
Trakteer ons dan op een
(virtuele) koffie of steun
The Nerd Shepherd door ons
te volgen op
Facebook,
X,
Instagram en
Google Nieuws! Voor de
laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze
Facebook-groep. Zo mis je geen enkel nieuwtje!