Nieuwe Nintendo-bioscoopfilm gaat 'The Lord of the Rings'-trilogie achterna

Films
maandag, 06 april 2026 om 14:00
z51Wzj94hvAIsWfknifKTqKJRwp
Nintendo lijkt eindelijk te begrijpen dat een grote fantasyfilm meer nodig heeft dan alleen herkenbare personages en een flinke bak CGI. Voor de live-actionversie van The Legend of Zelda kiest het bedrijf opvallend genoeg voor een aanpak die eerder al zijn kracht bewees bij The Lord of the Rings.
De productie van The Legend of Zelda, geregisseerd door Wes Ball, staat gepland voor een release op 7 mei 2027. Hoewel er nog weinig officiële marketing is, komen er langzaam concrete details naar buiten. Eén daarvan springt eruit: de film wordt opgenomen in Nieuw-Zeeland, en specifieker in de regio Otago.
Voor wie bekend is met The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring en de vervolgen, klinkt Otago direct bekend. In deze regio werden iconische scènes opgenomen, zoals Isengard en de rivierpassages met Frodo en Arwen. De combinatie van bergen, rivieren en uitgestrekte natuur gaf Midden-aarde een tastbare geloofwaardigheid.
Nintendo lijkt nu bewust dezelfde richting te kiezen voor Hyrule. Dat is geen oppervlakkige beslissing. Door op locatie te filmen, krijgt de wereld van Link en Zelda een fysieke basis. Dat maakt een groot verschil in hoe een film wordt ervaren.
De afgelopen jaren is er steeds meer kritiek op films die volledig afhankelijk zijn van CGI. Vooral binnen franchises zoals het Marvel Cinematic Universe klinkt vaak dezelfde klacht: werelden voelen kunstmatig en gewichtloos.
Digitale technieken zijn krachtig, maar ze hebben grenzen. Acteurs spelen anders wanneer ze zich in een echte omgeving bevinden. Ze reageren op echte landschappen, licht en ruimte. Regisseur Peter Jackson begreep dit al tijdens de productie van The Lord of the Rings. Ondanks de innovatieve technologie van Wētā Digital gebruikte hij CGI vooral als aanvulling, niet als basis. Praktische sets en echte locaties bleven leidend.
De keuze voor Otago suggereert dat The Legend of Zelda zich grotendeels in de natuur zal afspelen. Dat past bij de games, waarin uitgestrekte landschappen een centrale rol spelen. Denk aan rivieren, bossen en bergketens die Hyrule vormgeven. Belangrijker is wat dit zegt over de toon van de film. Nintendo lijkt niet te mikken op een simpele gameverfilming, maar op een grootschalige fantasyproductie met gewicht. Een film die serieus genomen wil worden binnen het genre.
Dat sluit aan bij eerdere uitspraken van Wes Ball. Na Kingdom of the Planet of the Apes, waarin CGI een grote rol speelde, gaf hij aan dat hij The Legend of Zelda juist “echter” en “meer geaard” wil maken. Die visie wordt nu ondersteund door de keuze voor echte locaties.
Door te kiezen voor dezelfde fundamentele aanpak als The Lord of the Rings, zet Nintendo in op kwaliteit en geloofwaardigheid. Of dat daadwerkelijk leidt tot een sterke film, zal pas in 2027 blijken. Maar één ding is nu al duidelijk: dit project wordt niet behandeld als een doorsnee gameverfilming.

Blijf op de hoogte van jouw favoriete films en series

Heb je genoten van dit artikel? Trakteer ons dan op een (virtuele) koffie of steun The Nerd Shepherd door ons te volgen op Facebook, X, Instagram en Google Nieuws! Voor de laatste updates over je favoriete films, series en games, word lid van onze Facebook-groep. Zo mis je geen enkel nieuwtje!
loading

Loading